《战神4》将采用过肩视角 增加游戏压迫感!
时间:2017-05-24
作者:Fledgling
日前官方已经公布了游戏的预告和演示视频,有一个显著的变化就是游戏采用了新的过肩视角,这一点和《美国末日》很相似,今天为大家带来《战神4》过肩视角的相关介绍。
源引segmentnext的报道,圣莫妮卡工作室的开发人员表示,新作中的镜头能够拉近玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更加紧张。而在演示预告的结尾,视角变成仰视,这种变化看起来对手更加庞大,能够加大游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。
新视角能够让游戏显得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的过肩视角,会让玩家们感同身受。
除了视角的变化,工作人员还谈及了武器的变化,奎托斯手中的链刀不见了,取而代之的是一把斧头。在这种情况下,奎托斯虽然不能再使用华丽的连击,但是可以通过魔法赋予这把斧头力量。而在此之前,《战神》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾表示,游戏中包含武器和肉搏两种战斗模式。
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