自从小岛秀夫在去年E3上公布了《死亡搁浅》以来,有关游戏的问题和谣言瞬间引爆玩家们的神经,而索尼PlayStation美国官网的记者也采访到了小岛秀夫,请他谈了谈对自己新作的一些看法和计划。一起来看看小岛秀夫死亡搁浅的采访吧。
小岛表示,在他成立自己的新工作室之初他便已经有了不少新的创意,但最终将《死亡搁浅》确定下来则是因为这部作品回答了他心中的几个问题:“我现在还需要做什么游戏?游戏市场需要什么类型的游戏?我们现在能做什么游戏?”因此他和制作组非常想要这部作品给大家带来一些不同的东西。
而谈到《死亡搁浅》本身的游戏类型,小岛表示这是一个动作类型的开放世界游戏,有着非常高的自由度。不少玩家喜欢在游戏中采取比较简单粗暴的玩法,而《死亡搁浅》则会尽量地遵循玩家们的直觉,因此每个人都能够用自己想要的方式将剧情进行下去。因此这个游戏其实不仅仅是单纯的某一个类型,玩家们可以通过自己的玩法来定义这个游戏。
对于游戏名称中的“搁浅”二字,小岛解释道,之所以要选择这个词是因为玩家们在动作游戏中,在大部分时间内都是使用枪械去和单机AI或者联网的其他玩家进行战斗,而这个游戏里玩家们可以这样做,但游戏本身也会提供其他的方法,这就与“搁浅”这个想法有关。
《死亡搁浅》使用的游戏引擎也正是《地平线:黎明时分》工作室Guerrilla Games的选择,小岛在一开始选择引擎的时候,主要的几点就是要一个能够用于开放世界建造、营造照片级真实画面的引擎,同时需要这个引擎简单好用,而这个引擎的效果玩家们也将会在《地平线:黎明时分》里亲自体验到。而且在他们向Guerrilla Games商量引擎的授权时,后者直接将装有引擎的U盘送给了小岛,没有索要一分钱,并对他说:“小岛先生,请一定要使用这款引擎。”小岛觉得这样的团队和这样的制作人员都实在是太棒了。
而游戏还有另外一个非常了不起的地方,他们请到了“弩哥”诺曼•瑞杜斯和“拔叔”麦德斯·米科尔森这样的著名演员,因此采访中也问到了小岛会不会有更多的好莱坞明星在游戏中出现,小岛则表示,以目前的情况他没办法同大家说太多,但以后的游戏界也必定将会迎来更多这样的明星角色,因为游戏制作的流程和电影制作的流程有着非常多相似之处,而他自己在很早的时候就觉得,一定要让诺曼•瑞杜斯来扮演自己游戏中的角色。
目前《死亡搁浅》的游戏框架搭建已经完成,他们在今年将会进行更多核心内容的创造和制作。
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