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《战锤40K:弑君者》游戏评测 国际象棋的战锤世界
时间:2017-11-09 作者:Nirn

  《战锤40K:弑君者》继承了《战锤40K》系列世界的残酷,里面包含了各种各样残酷的杀戮和死亡动画,而且采用了军事训练动作指导,但是游戏并没有给我们一板一眼的感觉。

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  评测前言

  《战锤40K》系列是一款历史悠久的游戏,说实话这个系列的游戏岁数都比作者我还大了,同时这个系列的衍生作品也相当的多,这款游戏不仅包括策略游戏还包括RTS和射击元素,可以说这个系列包含了相当大一部分的游戏类型,而我们现在讨论的这款游戏就是回合制策略游戏,而对于这种战棋策略类游戏作者也接触不是非常深,只是有兴趣的时候会玩玩,而这款游戏包含的国际象棋元素更让作者恶补了很久的国际象棋知识,同时也了解到这款游戏的真正魅力所在。

《战锤40K:弑君者》游戏评测 国际象棋的战锤世界

  游戏画面

  在之前预先测试版发布的时候作者就接触过,但是就画面而言实在有点难受,属于刚上手就不忍直视的程度,整体场景颗粒都没做好,而人物模型也不是很清晰,相对于本次正式版中则修复了人物模型身上的色彩和整体立体感,同时增加了每个人物的特效上去,战斗画面也相对之前做了比较大的修正,增加了血腥程度和战斗即使画面,让游戏过程不是那么单调无聊。

《战锤40K:弑君者》游戏评测 国际象棋的战锤世界

  游戏性

  游戏中分为两种模式:弑君和经典,两个模式的玩法和游戏体验都是不一样的,经典模式是以战锤背景为棋子的国际象棋,玩法和国际象棋一模一样,唯一不同的是增加了棋子拼杀的动画,而游戏的优胜条件和国际象棋一样。

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  而相对的弑君模式的玩法就增加了很多,这个模式是在国际象棋的基础上改变而成,棋子的行进方式是和国际象棋一模一样,唯一不同的是加入了技能和兵种的血量,也就代表着玩家不仅要下国际象棋也要使用技能保护和杀死敌方的单位,同时每一个角色的技能都是不一样的,这也就代表着我们所需要的操作更加慎重才行,我们也不能用国际象棋特定的方式来赢取比赛,更多的是给我们另一种游戏通关方式。

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  不过同样的在这个弑君模式下还是有着一些诟病的,游戏的射击要素很大程度上增加了游戏的难度,而且居然还有命中几率,这明显是个非常赌博的事情,作者就在敌方的国王只剩下两点血的时候想要帅气的近身来个强力的一击结束游戏的时候,敌方的国王犹如开了外挂一样无限miss,简直让作者快抓狂了,而游戏内因为各种各样的技能让游戏时长变的特别长,有护盾有加血,就差一点打死的时候然后怎么都死不了,有的时候战局已经十分明朗了,结果就是杀不死对方,如果陷入僵局,会让游戏的整体时间浪费在这里。

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  游戏中除了对战模式还包含一些剧情关卡模式,但是这些战斗基本没什么意思,毫无战略可言,只是一些完成成就的关卡任务而已,而游戏中的匹配系统也不是很完善,有的时候要等很久很久才能排到人,我相信没多少人愿意浪费时间在等人上面,而游戏中的人物的动作迟缓也是一个方面,并没有迅猛一击的爽快感,虽然说这些可以跳过,但是这和玩国际象棋有什么区别呢?

  游戏中是有等级限制的,只有到了等级之后才能解锁新的皮肤,但是这些皮肤的改动都不是很大,同时游戏的升级速度也很慢,我想也没多少人愿意浪费大量的时间浪费在毫无用处的解锁内容里面。

  评测总结

  《战锤40K》系列因为这个系列悠久的历史和沉淀的游戏文化所著称,而作为一款以国际象棋为基础的游戏,它的不确定性很明确的导致了玩家在游戏体验上的兴趣缺失。

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