下面带来的是《你抓不到我》评测,《你抓不到我》是一款同时需要潜入和防守的策略游戏。玩家扮演一位魔术师盗窃组织的头目,在幕布后面谋划着一切。
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[剧情]
你扮演一名魔术师,在黑心资本家为保险箱精心设计的迷宫中自由穿梭,用最精妙的手法没收他们的财产。劫富我是看到了,但说好的济贫呢?
是的,游戏在剧情上还有着很大的缺失...或者说,发展空间。你会看到每个迷宫都有着自己的描述,但往往大同小异。你也不清楚这些资本家究竟做了什么才诱导你去实行正义的惩罚。
我觉得不妨为游戏中设立一些特殊设施,如孤儿院、教区学校、贫民窟等可供玩家捐钱的地方。一来可以充实游戏背景;二来把应有的“济贫”表现出来。同时,把每个资本家的迷宫描述进一步写实,比如说,他强制劳工每日工作16小时,却拿着皮包低工资。
狗哥一个人补充这么多文本,想来精力不足脑洞也不够。但可以交给steam社区呀~比如在讨论区开一个帖子,征集一些有趣的文本。形成良好的社区互动,岂不美哉?
[游玩]
除了游玩官方设计好的地图,游戏还会随机为你匹配玩家设计的迷宫(也就是这些玩家藏钱的地方)。所谓与人斗其乐无穷,但遗憾的是,目前这个匹配是完全随机的,也就是说,你不能自行选定好友的迷宫。
我对这个游戏最大的怨念就是不能随心偷窃好友的迷宫。不过据玫瑰狗说,暑促结束他就会开始写这一部分的内容。好评。
[氛围]
我个人非常喜欢像素风,也很喜欢英伦特色与魔术的结合。
当游戏主界面——那张泛黄的伦敦地图出现时,我的脑中瞬间闪过了我想象中的那个福尔摩斯世界,以及工业伊始、社会贫富分化严重的旧伦敦。
在其他细节方面,像素画风下的立钟、听筒电话、花体英文,以及UI设计,都非常完美的融入了整个游戏氛围中。
[配乐]
一款游戏的配乐是否足够优秀,决定了游戏的很多方面。如代入感,临场氛围,游戏节奏等。
对于《Catch Me》个人觉得游戏最大的亮点是游戏的配乐。真的是太喜欢了,说不上为什么,紧张时有与心脏同跳的节奏;悠闲时又散发着一股浓浓的下午茶的气息。
[其他]
关于游戏技巧,目前只玩了2小时,很惭愧,被大佬们的迷宫套路得不要不要的。对游戏玩法过多的分析就不做了,我这种萌新也做不来。
但从直观上来看,这个游戏比起动作游戏更像策略游戏,你需要合理安排你的魔术道具、你的行动路线及落脚点,才能完成一场完美的"演出"。
[玫瑰与狗]
游戏中,人物的技能获取主要来源于“玫瑰”。你可以认为这是一种变相的技能点,但对于整体游戏而言,在这样一种旧伦敦式的氛围中,魔术与玫瑰,却透露着一丝悠悠的浪漫主义色彩。还是那句话,氛围,完美。
我觉得这款游戏在上线后收获了几乎100%的好评率,不仅跟游戏本身过硬的素质有关,更多的还和作者个人魅力有关。
翻翻评测区,你会在很多评测中看到狗哥,提到他如何认真,对bug及游戏平衡性如何积极地听取反馈等。
过多的赞誉我就不再重复一遍了,我只想说一句:“优秀的作品,优秀的制作人”。
总评
+氛围渲染
+游戏配乐
+有趣的玩法
+游戏创意
+高性价比
-剧情薄弱
以上就是新闻的全部内容,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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