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《异星迷航》评测 我们的征途是星辰大海
时间:2017-11-30 作者:Nirn

  下面带来的是《异星迷航》评测,《异星迷航》中玩家将要扮演一名在太空中搁浅的宇航员,根据曲折的故事主线,修复飞船,处理寻找动力资源、为飞船加装新设备、同时要学习外星语言去和外星文明交流。

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  《异星迷航》在玩法上和《超越光速(FTL)》存在着诸多相似之处。比如它们都是需要经营一艘太空船的探险游戏,二者都有一个随机生成的宇宙供你探索,都需要利用远距离空间跃迁技术在各个星系之间穿梭旅行。只不过在具体的玩法机制上,《异星迷航》远远没有FTL那么复杂详尽(比如完全没有战斗系统),虽然这让本作在可玩性和玩法深度上可能会显得略逊一筹,但与此同时也促使玩家把更多的精力放在了冒险和生存体验之上。

《异星迷航》评测 我们的征途是星辰大海

  为了能让自己的旅程能够不断持续下去,有三项飞船的硬指标绝对不能让它清零。其一是能量,这决定着飞船能否继续移动,以及你能否继续四处探险。其二是氧气,这决定着飞船上的生物(也就是你)能不能继续呼吸。其三是船体完整度,飞船被炸得四分五裂后会发生什么严重后果,就不必多做解释了吧。

  这三项指标会随着游戏中的特定行动,如进行星际旅行或登陆不稳定星球而出现损耗。要想对之进行补充,则需要在旅途中不断搜集氢、氧和铁这些资源。而这样的设定也让本作的玩法逻辑更加偏向于《饥荒》那样的生存向冒险游戏一些。

  除了氢、氧、铁这些保证日常运转的常用资源之外,游戏中还会搜集到硅、铂、铜等比较冷门的资源。这些东西虽然不常用,但是却是升级部分科技的必需品。有的科技能够提升飞船的动力,扩展跃迁行动范围;有的能够减少旅途中的资源消耗,提升飞船续航能力;还有的能让一颗恒星塌缩成黑洞,从而毁灭整个星系的生命。总之,随着科技的不断提升,游玩过程也就会变得越游刃有余,可以玩出的花样也就越丰富。

《异星迷航》评测 我们的征途是星辰大海

  值得注意的是,不论是氢、氧、铁、硅等资源,还是具体的飞船科技,都需要占用船上的空间。而这让玩家必须注重空间管理的同时,也进一步凸显了获取大容量飞船的重要性。当然,得到新飞船的方法也极为简单粗暴,因为它们就静静地躺在各个星系当中,你只需要把物资转移到新飞船上后,直接开走就可以了。

  而不同的飞船除了空间容量和基础性能的差异之外,能量来源也可能存在不同。大多数飞船都同时支持两种资源作为能量源,其中一种是能源转换效率较低的氢;而另一种则根据飞船的不同有所差异:可能是氦,可能是氧,也可能是碳。从游戏中的资源状况来看,氧和碳比氦更加容易获得,因此由后两者为能量源的飞船在能源续航方面也会更加可靠。

  虽然恒星本身也可以产出氢、氦之类能源类的资源,但是游戏中资源最可靠的来源地依然是各个星系中的行星。这部作品中的行星大致有三种类型:盛产金属矿物的岩石行星,盛产能源的气态行星,以及有生命存在且能补充氧气的花园行星。这样的设置不但逻辑清晰、条理分明,而且能够让玩家更有目的性地去寻找自己所急缺的资源。

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  玩家每次进行星际跃迁的时候,都会发生一些随机事件。这类事件有时候仅仅是一段纯文字描述的故事,有时候则需要你根据情况做出选择。例如遭到外星舰队攻击时究竟是躲进小行星带,还是降落到不稳定的卫星上?遇到危险时究竟是立刻逃生,还是冒险花一点时间带走珍贵的物资?针对这些随机事件的不同选择,你可能会获得资源,甚至获得新科技,但如果运气不好,也可能蒙受损失。值得注意的是,游戏中随机事件的数量巨大,就算在我连续玩了五、六个小时后,依然能不断看到全新的随机事件发生。

  游戏难度和整体挑战性也遵循了循序渐进的原则。在旅程刚开始的时候,恒星之间排列得非常密集,各个恒星系之间的距离也非常短,然而随着玩家逐步远离初始地,恒星与恒星之间的距离变得越来越长。这在逐渐减少玩家资源获得,并增加旅行消耗的同时,也对玩家的空间跃迁技术提出了越来越高的要求。因此,在游戏前期恒星还比较密集的时候尽可能多探索一些星系,将会是一个不错的选择。

  值得一提的是,在每一局开始前你还可以决定是否需要开启“追忆之所”和“迟暮之星”两个选项来调节口味。其中前者将让你有一定概率找到上一局死亡时失去的舰船;后者则会让每个你所到达的星系,在你离开时塌缩成一个黑洞,而这也就相当于变相增加了难度,让探险的旅程变得更加凶险。

  不过这种程度的玩法变化可能会仅限于调味料的范畴,游戏本身的可玩性并不会因为多出了这两个选项而丰富多少。在迫切的生存压力和各种频繁的随机事件刺激下,这部作品能够让你在七八轮、或者五六个小时左右的时间内始终保持新鲜感——但是考虑到其游戏机制在体量上可能只相当于FTL的冰山一角,《异星迷航》可能更像是一份美味而简洁的快餐。

 

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