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《战神》新作战斗系统将有什么变化 游戏首席开发者解读
时间:2018-01-19 作者:Nirn

  近日,国外媒体Game Informer采访了《战神(God of War)》新作的首席游戏玩法设计师Jason McDonald,让其讲解了新作中奎托斯的新武器将给游戏在战斗方面带来哪些改变。

  在之前的众多报道和相关演示中,我们知道,在《战神(God of War)》新作中,开发商Santa Monica(圣莫妮卡)将对游戏的整个玩法进行重塑。这其中重要的一点就是游戏的战斗系统,新作改变了前作中主角奎托斯砍杀动作风格,让其变成了一种以越肩视角为主的战斗风格。同时奎托斯的主要武器也从之前的混沌之刃变成了一把战斧,而这些究竟将给新作的战斗系统带来怎样的变化呢?

  近日,国外媒体Game Informer就针对此问题采访了《战神》新作的首席玩法设计师Jason McDonald,这位战神系列的“老牌”开发者则对其进行了解释。

  相关视频:

  对于视频中Jason McDonald讲解的关于《战神》新作战斗系统的主要内容,我们游侠网在这里做了如下整体:

  首先《战神》新作中,奎托斯儿子这位重要角色的加入,让游戏的玩法和战斗系统必须做出相应的改变。

《战神》新作战斗系统将有什么变化 游戏首席开发者解读

  在把改变了奎托斯的武器改成斧子之后,开发者对其中战斗动作做了大量的尝试,并在之后提出了这把斧子可以当做一种投掷武器,而且投出去的斧子还能像漫威北欧超级英雄雷神那样召回。

《战神》新作战斗系统将有什么变化 游戏首席开发者解读

  《战神》前作中战斗系统是节奏非常流畅和快速的,而新作中的战斗节奏将稍微变慢,但战斗的流畅度以及暴力程度却丝毫不减。

  这种变化,带来的也是游戏战斗节奏的变化,需要玩家在战斗更加关注周围形势,及时作出相应的调整。

《战神》新作战斗系统将有什么变化 游戏首席开发者解读

  新作的战斗系统将淡化战斗中的视角锁定,玩家的多种攻击都可以造成范围伤害。

  新作中,虽然玩家的视角受限,但其中奎托斯的儿子可以在战斗中骚扰周围的敌人,同时玩家的众多攻击也可以让敌人产生大硬直。

《战神》新作战斗系统将有什么变化 游戏首席开发者解读

  《战神》新作目前是预定在今年年初在PS4平台独占发售,具体发售日还未公布,之前曝出的游戏发售日是3月22号,更多游戏详情,我们游侠网也将持续关注。

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