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《纪元2070》IGN评分8.5 突破传统模式
时间:2018-01-26 作者:Fledgling

  导弹塔、摩天大楼、水下农场……很明显,《纪元》系列的新作《纪元2070》把这款模拟经营类的经典游戏系列带入了一个更加现代化的背景中去。虽然这种尝试有些失真,但仍然不失精彩。自从一场大灾变(2012?)彻底地改变了世界的地貌,使得大部分人类赖以生存的资源沉入了水下之后,玩家们便不得不在资源与环境的平衡点上小心翼翼地重新建设起自己的商业帝国。很明显,正是这种特有的游戏深度使得整款《2070》拥有了难以抵挡的艺术魅力,也为整个《纪元》系列增添了浓墨重彩的一笔。

《纪元2070》IGN评分8.5 突破传统模式

  而十分有趣的是,整个游戏里居然出现了类似于《星际争霸》中的三个种族的概念:游戏中的人群分为三个类型,而每一个类型的人群对于资源与环境的需要都是截然不同的。Ecos人群喜欢绿色能源与干净的食物,他们的经济增长缓慢但却十分稳定;Tycoons人群截然相反,他们倾向于使用不可再生资源并且不在乎食用垃圾食品,但可以通过大量消耗资源来保证快速的经济增长速度;第三个群落Tech则拥有高超的技术能力,并且拥有在水下建设殖民地的力量。

  但与《星际争霸》不同的是,这三种人群会同时存在于你的殖民地中。而为了能够建设某些必不可少的建筑,这三种人群还都不能得罪。每一种人群都会拥有某些特殊性的建筑与科技,而他们自身的优点与缺点对整个殖民地的发展都有着不可或缺的影响力。于是,在整部游戏的进程中,三个种群之间的“文化冲突”可以说是此起彼伏。所以对于玩家来说,尽量在三者的需求中间取得平衡,这点便成了一个很有趣味的现象。

《纪元2070》IGN评分8.5 突破传统模式

  当然,《纪元2070》也并不完美。它的战役模式并没有完全展示出每个人群的全部特征,也没有展现出这款游戏中的很多值得称道的卖点。游戏的战役部分过于短暂,并且其中还有2/3的情节是在喋喋不休地教导玩家该做什么。“上一关的建筑可以原封不动地保留至下一关”这个设定很是让人无奈。一方面,这确实省去了很多重复建设的时间;但另一方面,这也使得起初糟糕的城市布局会持续地影响整个游戏的进程。

  但是,这并不是说整款游戏的战役部分一无是处。甚至可以说,确实是这款游戏的战役模式使得我成为了《纪元2070》的忠实玩家。这款游戏的很多元素都可以通过战役部分来上手,而战役部分的详细解释确实可以让玩家尽快地熟悉这款游戏。虽然战役部分的目标很是简单,但如果玩家想要挑战难度较高的游戏的话,这款游戏里面也会提供很多的单独的脚本,供玩家们品味。

  与育碧开发的其他游戏不同的是,如果玩家没有联上互联网,那么他们也不会被踢出游戏。事实上,育碧为这款游戏的多人部分设置了很多不同寻常的元素,以吸引玩家们进行多人对战。比如,与单机部分不同的线上任务,以及公会领导人的投票等等。

  所以,作为一款全面革新过的类未来型模拟经营游戏,《纪元2070》确实值得我们每一个人一玩。

《纪元2070》IGN评分8.5 突破传统模式

  以下便是IGN为这款游戏的评分:

  界面:8.0

  界面有些紧凑,但当玩家习惯之后,会发现它其实十分的便利。

  图像:9.0

  未来主义的画面与错综复杂的细节使得这款游戏的图像十分吸引人。

  音效:8.0

  音效十分精彩,音乐很能烘托整款游戏的气氛。

  游戏性:9.0

  宏大、复杂、十分有吸引力。

  耐玩度:8.5

  战役部分中规中矩,但沙箱游戏十分精彩。

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《纪元2070》的内容资讯请关注小皮单机游戏!

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