《模拟人生3》的主要乐趣在于运作并观察你的模拟人物——可供你发号施令的小化身的生活。在创建你的模拟人之后——创建部分可是“野心”中最有价值的部分,因为资料片中增加了一些全新的特征和生涯目标——你就可以跳转到一个巨大的城镇,然后开始决定你想让他们以何种方式生活了。在早期,你可以指定几乎他们所有的动作,显然工作时段是个例外。当然,你可以选择他们的生涯,而且如果他们成为美术家或是音乐家的话,你在他们外出赚钱的时候也还可以控制他们,不过大多数的工作时段都会浓缩一下,也就是说你的模拟人白天突然消失,然后等他们回来的时候你等着收工资单就行了。
“野心”将这个过程完全改变了,玩家们可以在职业生涯和专业之间作出选择。职业生涯依然是像之前一样运作(医生除外,这个职业有了专业的特性),而专业可以让玩家直接参与到模拟人的工作中去永远不会失去对他们的控制。游戏中拥有的专业包括医生、捉鬼特攻队员、私家侦探、时装设计师、消防员以及建筑设计师。这些工作听起来十分多样化,更重要的是,玩起来也是一样的丰富多彩。里头甚至包括了我不认为自己有什么兴趣的工作——比如时装设计师——这会带来很多乐趣,非常吸引我,因为这个职业的每时每刻都在发生变化,需要集中更多的注意力。
这些专业比职业生涯更加吸引你的原因是因为这些专业会让你更加深入到你的模拟人的故事之中——而你的模拟人的故事不就是你玩这个游戏的理由吗。首先,玩家为模拟人编造一个故事场景让模拟人出去工作,然后体验他们的感情生活等等等等,然而最重要的工作部分却永远只是个下拉菜单,只会让你知道他们工作得有多么努力仅此而已。而如今你可以在工作中直接控制他们了,你可以直接感受到他们人格的表现;邪恶的模拟人可能会在捉鬼生涯中偷东西,或者担任消防员的时候会在熊熊大火燃烧的同时偷懒去看电视。你的工作有多努力完全取决于你有多么想管理你的模拟人的生活。
这种专业设定的唯一缺点就是它们比职业生涯强太多了,因此会让我总是想多来几个专业。相比之下,职业生涯根本就是无聊得要死,我根本没法让自己再回到那种老式的工作中去了,但是最终也只有六个专业可以选择而已。然而我觉得并不是说永远就会这样了,EA肯定正在为我们筹划更多的专业,然后放在他们的模拟人生在线商店里好让我们去买。
在资料片中还有其它的一些小变化,通过一些比较显著的变化来让玩家的玩法拥有一些潜在的改变。新的特征和人生愿望会让玩家渴望创建一些新的模拟人,而更酷的是,还添加了新的发明和雕刻这两项业余功能。雕刻可以让你为其他的模拟人或者是物体比如椅子什么的雕个塑像出来,而发明可以让你创造一些酷炫的工具,在模拟人的生涯中提供帮助。比如,会发明的模拟人就可以创造出一种地板清洁工具放到房间里,然后他们走路的时候就可以清洁房间了。这些业余生活的乐趣最终你不仅仅可以用到它们本来的功能,还是你讲述你的角色另类生活的上佳手段。毕竟,谁又没幻想过家里能有一个精神错乱的疯狂天才发明家可以天天搞出各种好东西出来呢?或者是在家里有一个执着的雕刻家,跟其他人做朋友之后就可以把他们邀请到家里来让他们看看自己的身体用黏土做出来是个什么样子?
结语
如今很多《模拟人生》系列的资料片大都看起来可有可无,而“野心”却作出了实质上的改变,改变了游戏中的关键组成要素。新的“专业”系统无疑会让《模拟人生3》的玩家又搭上好多游戏时间了,而其它的新要素也会让玩家讲述新老模拟人的更多新故事。这就是我们所期望的《模拟人生3》的资料片的发展方向,足以改变游戏系统的核心内容,足以让我大加赞叹。
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