杀出重围:陨落是一款角色扮演类游戏,故事背景设定在2027年,玩家需要操控主角进行冒险,承担起拯救所有强化人的重任,今天为大家带来《杀出重围:陨落》IGN评测。
去年,《杀出重围:陨落》成功地让《杀出重围》的品牌恰当地登陆了手机和平板电脑平台。当时的优化很不错,让游戏充分适应了触屏操作。史克威尔艾尼克斯决定将其移植到PC的时候,我们都抱着希望认为制作水准能够继续保持,但这次的移植手术根本没有考虑到目标平台的特点,缺少至关重要的加强和扩展。
笔者上手进行操作以后立刻就觉得事情不对劲。在任何FPS中,空格键都是最常用的动作,走路无聊了跳跳更健康嘛。可是在这里按了空格键以后什么都没有发生。我还以为是按键设置出错了,打开了按键设置菜单。然后发现这款游戏里根本没有跳跃的设定(其实只要设计合理,没有跳跃也无所谓的),但让人无法接受的是游戏根本没法修改按键设置。这通常都说明移植做的比较懒,没有预留按键自定义的空间。
手机平台上,直接是点击屏幕边缘移动,跳跃的动作只有在特定的位置才能触发,所以PC版图省事就沿用了手机版没有跳跃动作的设定,只是简单地把移动键位改成了WASD,没考虑PC玩家的操作习惯。另外手机版的敌人AI毫无存在感,但这需要考虑到手机硬件性能和触屏瞄准的难度,所以给人感觉还挺好玩的。现在用了键鼠操作,AI依然没有提升,这就让人觉得有点无聊了。大多数时间里,AI守卫都只会慢慢地绕圈,嘴里还乱叫“给我点颜射看看啊!”然后等你真的瞄了半天觉得能爆头的时候,他们有一半的几率会顽强地活下来,任凭身上冒着血,冷静地与你交火,战斗过程非常单调。
潜行方面至少还算充分得到了还原,通风管和掩体样样都有,但如果把《杀出重围》精简成单一元素的游戏,它还好玩么?正是因为多种元素的融合,让玩家可以进行各种玩法的试验,才让游戏变得有趣。潜行之所以有趣,是因为如果失败了的话可以靠暴力解决。但在本次PC移植版上,找不到这种乐趣。伤害判定喜怒无常,散弹枪有的时候能一枪毙命,有的时候又不着边际。
游戏的画面和操作一样含糊不清,人物动作和对话很不连贯,角色给人感觉非常不真实。而且游戏中的物理效果让人感觉不到任何重量,任何史诗场景都缺乏撞击感。无论是过场动画还是实际画面都缺乏真实感。配音就更糟了,光是在教学关卡就有好多次背景语音不合时宜,听上去莫名地让人感到难受。从这也能对游戏请到的配音演员的质量可见一斑,他们听上去就像是坐在颠簸的汽车上第一次读剧本。
为了逃避配音,笔者打开了物品栏。这里的改动可以看到明显的RPG元素:不需要担心物品栏空间,可以随时随地进行升级,唯一限制使用的是玩家能力。生命值,武器,弹药各种升级都不需要找到商店,在物品栏里就能进行。这个特性对于开机即玩的手机游戏来说很方便,但拿到PC上的话给人感觉太偷懒了。
不仅游戏设定上的移植不够完善,而且技术上的瑕疵也很多:屏幕按键的有效率只有大概50%,笔者经常遇到鼠标指针消失,人物不听指挥等问题,甚至有一次我明明瞄准的是一个物体,想要抓取,但结果游戏给的反应却是冲了旁边的马桶。这一系列bug一定是用来模拟喝醉的感觉的。
不过还好,本次PC版《杀出重围:陨落》有一些隐藏着的优秀品质。剧情故事虽然不是新的,但增加了许多分支可供探索,而且主线剧情中有许多扣人心弦的情节逆转。玩家可以接受任意数量的支线任务,甚至可以控制主线剧情。游戏早期,有个医生求我给帮个忙,我同意了,但在离开他办公室之前,我入侵了他的电子邮箱。在里面发现了办公保险箱的密码并盗取了里面的钱。后来我回来用他自己的钱,付给了他,用钱摆平了原先的任务。在游戏中,这些时刻还是很让人满意的,只是你需要忽略掉糟糕的人物表现。但无论如何,你都无法忽略制作组的敷衍态度。他们根本就没想把《杀出重围:陨落》制作成一款真正的优秀PC游戏。
糟糕的操控和系统本身的bug让人挣扎在秒退怒删的边缘,如果能挺住的话,玩家可以嵌入通风管道,黑客入侵电子邮件,把敌人和自己搞的晕头转向。如果制作得更用心一些的话,这原本是PC平台上的闪亮大作。但《杀出重围:陨落》并没有得到应有的优化,只是被削足适履勉强移植至PC,并没有真正得到扩展,结果让自己几乎被拉扯到极限。
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