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《模拟人生3:夜店人生》IGN7.5分 内容丝毫不含糊
时间:2018-06-05 作者:Fledgling

  模拟人生3:深夜狂欢是广受欢迎的模拟人生3的第三部资料片。虽然距上一部资料片发售仅四个月,但深夜狂欢在内容上丝毫不含糊。将为该系列的fans们带来进一步丰富的另类生活体验。

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  注意,我们在这里强调的是“Fans”,就像该系列已经发售的那些资料片一样,如果那些资料片不能让你爱上《模拟人生》系列,那么《深夜狂欢》也没这个本事。我们由此可以推断EA并不打算对该系列大动手脚,对于那些没玩过《模拟人生》和不喜欢它的人来说,《深夜狂欢》也没什么值得惊喜之处。然而对于那些《模拟人生》的铁杆玩家(他们都有过熬夜奋战SIM3的经历)来说,该资料片就相当有趣了。

  《深夜狂欢》里有新服装、发型、装饰选项,当然每部资料片里都少不了这些。让人奇怪的是,《深夜狂欢》最吸引人的元素来自模拟人生前两代游戏的资料片。举个例子,游戏最大的特性是“名人系统”,最早是在《模拟人生》一代的资料片《超级明星》中引入的。在你的模拟人生活过程中,他会因为社交或所取得的职业成就而成为镇上人眼中的明星。名声评级由1颗星到最高的5颗星。明星在当地会自命清高,而且不容易交往。如果你不能给他们留下很深的印象,那么你除了向他们索取亲笔签名外,不会和他们扯上任何其它关系。

  不同于2003年发售的《模拟人生之超级明星》,在《深夜狂欢》中扮演名人有一套自己独特的技能系统和挑战。成为名人后,你可以在镇中免费享受酒水和参加一些活动。但是,名人身后总是跟着一大帮狗仔队,能够给你带来像“小甜甜”一样尴尬的境遇。一旦发生这样的事情,你就得花费游戏中的好几天来对付由此带来的损害。你可能会成为镇上人的笑柄,前面提到的免费酒水也会离你远去!对于一成不变的日常生活部分来说,这是一个有趣的调剂。而且能享受不少折扣,虽然总是跟着你的记者会有些烦人…也许才是真正的名人的生活吧。总之,在《深夜》中成为名人是一个不错的选择。名人的活动也会给当地带来更多奇怪的花样。

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  刚才提到的饮料来自遍布在邻近地区的夜总会。要进入这些地方需要满足一定条件。有些是公共的,可以随时进入,而还有些则需要模拟人达到一定的名气或满足其它一些条件才能进入。每个夜总会都有调酒师、可以聆听你的悲惨经历,如果你会调酒,也可以亲自动手。酒吧是结交朋友的好地方,而且比社区中其它设施都更能吸引模拟人,这确实极大地加强了游戏架构。可以说是游戏中的最佳优点。

  一些新的俱乐部中有舞台,你可以建立自己的摇滚乐队,通过在市内的酒吧演出为模拟人开辟另一条财路。奇怪的是,建立乐队的整个过程都很简单,但演出却在你控制之外。你必须在等待的时候玩冗长的小游戏。我们不期待能有《摇滚乐队》那样完善的系统,但游戏实在有些失控。一旦你的乐队运作起来起来,且每个团员都有不错的乐器演奏能力的话,你就能听到他们演奏的优美的旋律,并吸引越来越多的观众为加油助威。问题在于要达到这一步需要不少时间。通常在《模拟人生》系列中,玩家总是通过很短时间就能获得积极的反馈和满足感。基本上可以说组建一支成功的乐队就是一项了不起的成就了,所以说,除非你一直是《模拟人生》系列的粉丝并且还有足够的耐心,否则还是不要尝试了。

  如果这些在你看来没什么特别的,那么不要忘了《深夜狂欢》中将有吸血鬼登场。在《模拟人生2》中有一个传统,就是EA会在每个资料片中加入一个B级片的怪物。看来三代延续了这个传统,比如《世界冒险》中的木乃伊和《野心》中的机器人。吸血鬼的加入改变了游戏规则,他们比普通的模拟人走得更快,而且也能更快获得技能,但代价是他们不能见光,而且也许不能有一个“真正”的职业。吸血鬼的加入将给你所在的附近地区带来极大变数。好在吸血鬼并没有搞砸这个游戏,他们带来的游戏规则改变实行起来很流畅,在现有引擎下也很简单合理。

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  《深夜狂欢》中还加入了公寓,可惜并没有《模拟人生2:公寓生活》中的那些特色。你可以选择在新地区租一间高层公寓当作工作室。但游戏中玩家选择公寓更像是出于审美方面的考虑,而不像是策略方面的决定。就算你在凌晨四点在公寓里乱敲一通架子鼓,你的那些邻居们也从来都毫无怨言。我们过去曾在2代中得到的乐趣在《深夜狂欢》中不复存在了。

  尽管这些对核心玩法的改变大部分都很棒,但《深夜狂欢》有一个很大缺陷。几乎你能做的一切都被限制在新的居住区域里。从这个资料片开始,居住地区都被分为以下两种:郊区或是夜晚区域。你在《深夜生活》之前创建的地区都被算作郊区,而郊区不允许加入吸血鬼、名人、俱乐部和新的职业建筑。也就是说你需要花一些额外的精力改造你建立的社区和家庭,才能使用资料片的新特性…或者也选择可以白手起家,重开新档。这确实不太合理:《世界冒险》中我们可以将郊区和新区域联系起来,所以《深夜狂欢》中的郊区也有理由能和新区域联系起来,这样大家就能一起互动了。更糟的是,你的家庭要么属于传统的郊区,要么属于新的资料片社区,中间没有任何联系。

  虽然这篇评测中没有提到,但《深夜狂欢》当然还有其它的不足。然而我要说的是,为了旧存档能利用资料片的新特性,玩家不得不做许多不必要的额外工作。我们认为这是资料片整体上的一个失策。资深粉丝们顶多是对此不以为然或略感厌烦,虽然并不足以引发太大抱怨,但我们在这里还是要指出这一问题。考虑到EA一直以来都致力于让老玩家能够享受每个资料片的新特性,因此无论怎么说,这个设计都让人一头雾水。

《模拟人生3:夜店人生》IGN7.5分 内容丝毫不含糊

  就图像和声音来说,该作有一些进步,但没有发大的改动。游戏售价也一如既往。新的俱乐部音乐很有趣,和新的跳舞动画结合得很好。新物品看起来不错,但远不至于惊天动地。这里要说的是新的”身体滑块”。利用“肌肉”已经从“体重”中剥离出来,现在你可以利用该滑块微调模拟人的肌肉大小了。也就是说现在你可以让甘地和相扑一样的模拟人都拥有六块腹肌。还有游戏发售后《模拟人生3》社区一直在大肆宣扬的新特性:新的“胸部大小滑块”可以调整女性胸部大小而不影响模拟人的体重和身材。

  最后点评:

  至今为止发售的几部《模拟人生》3资料片在内容上比前两部的资料片丰富得多。《深夜狂欢》延续了这一传统。这更增加了我们对该作后续资料片的期望值。尽管距上一个资料片发售仅过去了4个月(而通常是6到8个月),该作仍然保持了水准。尽管有些新的改变不够合理,但要弄清楚新加入的元素还是要花费你十几个小时的时间。这让新老模拟人的人生都更加丰富多彩。当然,游戏并不完美。新系统并不能很好地融入旧的存档文件(至少玩家们需要花费很长时间的力气才能做到)是设计上的严重缺陷。鉴于过去的资料片在这方面都做得不错,《深夜狂欢》这样的设计也就毫无借口了。但幸运的是有了过去辛苦的劳动成果,事情很快就会好起来。总体来看,《深夜狂欢》对于该系列粉丝来说无疑又是一部高品质的资料片,只要你不在乎再次白手起家的话。

  《模拟人生3:深夜狂欢》PC版IGN总评分:7.5

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  以上就是今天为大家带来的模拟人生3:夜店人生IGN详细评测,想要了解更多内容资讯请关注小皮单机游戏!

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