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《吸血鬼》IGN 7.0分 优秀的吸血鬼故事
时间:2018-06-05 作者:Nirn

  IGN评测编辑认为,《吸血鬼》对人们熟知的超自然神话题材进行了新鲜又翔实的尝试,本作作为一款RPG作品有着大胆的野心:诱惑你把所有的任务提供者都吃干抹净。你可以选择蛊惑伦敦市民,用他们的血来消解你可怕的饥渴,不过你也得承受相当的后果——此类重要选择往往事后都会付出代价。不过,本作的战斗难度让人感到并无必要去咬人一口,进而承受让这个自己生活地舒舒服服的地区变为黑暗的灰色地带的后果——尽管这款游戏很明显就希望让你活在这样的环境中。

《吸血鬼》IGN 7.0分 优秀的吸血鬼故事

  评测者称赞了《吸血鬼》中对伦敦环境的出色描绘,本作的舞台设定于第一次世界大战期间的伦敦,此时的雾都还承受着西班牙流感来袭的阵痛。设计者对于城市风格的塑造、BGM的使用都相当精湛。此外,游戏中贯穿始终的强烈对比也是其专注描画的主题,玩家们将看到20世纪初奢华、文质彬彬的英国贵族与丑陋、肮脏的城市底层景象的对比。即便是在我们的主角身上也反映出了这种矛盾冲突:在他现代科学的人格面具之下是他新发现的超自然世界的神秘本质,这一切都给了人一种耳目一新的体验。

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  游戏也通过众多颇具现实感的人物角色来强化这种设定,大量的角色散布在伦敦的各大街区,每一个人物都有大量的对话,如果你愿意去调查每个人、帮助他们解决所有问题以及相关支线,你就得在各类对话选项中好好徜徉一番了,这过程中有语音的对话就长达几个小时。

  但在另一方面,IGN评测者介绍说,玩家在《吸血鬼》中可以催眠、任何吸血任何一个你遇到的人,也因此这些角色们实际上更接近于只是些支线任务提供者或者情报盒——在对话的过程中你可以发掘他们的秘密,同时在此过程中你还会提高其血液的质量,在你对他们伸出獠牙时就能获得更多经验,换句话说,和人们交谈并且帮他们解决问题更像是准备美餐的过程。当然你也可以选择早早就吃掉某个角色,从而更快地获得一笔经验,不过这也可能意味着永久失去一些信息和人物,同时你的外表也会变得更加怪诞。同时由于游戏的保存系统并不能通过SL撤销之前作出的选择(这也是设计者有意而为之),这一切都让选择更加重要。

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  不过IGN评测者表示,由于战斗难度并不高,他由衷感到没必要去吸血进而承受各类后果。在游戏中吸取一个市民的血也会损害他们所在街区的安稳值。如果该区域安定值过低,区域内的居民就可能受灾并且失踪,怪物也可能会在街头现身游荡。所以这是个相当自私的困境:是为了自己的力量而大吃特吃,还是为了城市的安全而放弃。而这实际上就是《吸血鬼》的难度设定,玩家们会被迫做出一些艰难的抉择。然而由于开发者Dontnot没有做足平衡设定,所以评测者表示他实际上不杀一人通关也只花了30小时左右,期间也只死了区区几次而已。

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  评测者对于《吸血鬼》的战斗系统评价并不高,本作中吸血鬼的确拥有花样繁多的能力可供升级,不过评测者发现把辛辛苦苦挣来的经验投入其中并不划算,还不如拿来提高自己的HP、耐力和血液。即便是加上所有的这些吸血鬼的能力,简单的战斗循环还是让他比预期还早就感到了厌倦。他表示自己使用了所有种类的武器、火器和能力,尽管能用的一些连招很炫酷,但还是闪避后用重武器反击才是最好的选择。

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  最后,评测者称最让他感到难受的问题其实还是掉帧、自动弹出的加载画面以及各类偶发BUG。《吸血鬼》在PS4平台运行情况尚可接受,不过在走过转角或者太快进入某个新区域时,帧数就会常常掉到30帧以下。评测者表示他没发现严重的游戏错误,不过一些bug(例如任务提示不刷新)都导致游戏变得比该有的样子更艰难,这让试玩者花了1-2小时满城去找东西,而这些物品本身应该被显示地更加清楚的。这些小毛病在游戏后期情况愈发糟糕,不过好在都还只是些小问题。

  总评:

  《吸血鬼》是一款厚积薄发的RPG作品,在精心刻画的阴郁伦敦市内,制作者逐步呈现出了一个科学与超自然相融的世界。在剧情推进的过程中,你会发现:只要吃掉那群有趣的市民,就能获得更多力量,不过鉴于《吸血鬼》战斗设计相对简单,此项设定也并没有达成其原本想要的效果,从头到尾我都没有觉得有必要献祭市民来达成目的;这也让本作失了力度。尽管本作的剧情真的非常引人入胜,不过由于前述缺陷以及技术问题,还是让游戏的乐趣大受影响。

  评价:7.0 分 好

《吸血鬼》IGN 7.0分 优秀的吸血鬼故事

  尽管存在一些技术问题,再加上难度不足导致的系统“降格”,但《吸血鬼》依然在一个构筑良好的世界中讲述了一个翔实而优秀的吸血鬼故事。

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