《看门狗》创意总监Jonathan Morin推特回答玩家问题
时间:2014-04-15
作者:轻风之语
近日,《看门狗》游戏创意总监Jonathan Morin在推特上回答了一些玩家们提出的问题。同时也让我们知道了更多关于游戏的情报。一起来看看。
昨天,一位玩家在推特上@了他,问到了《看门狗》与其他开放世界游戏的区别。Morin回答说,他认为最关键的区别在于《看门狗》中玩家与世界的互动形式。在《看门狗》中,一切架构都建立在高度互联的芝加哥市中,将让玩家的大脑处于另一种情形中,以全新的方式进行思考与游戏。
“我认为最大的区别在于你通过黑客入侵、读取档案和无缝在线的形式与世界进行互动。”
“几乎游戏中的一切系统都建立在这座高度互联的城市基础上。这将让你的大脑采取完全不同的思维方式。带来新鲜的思考与游戏的模式。”
听上去很有趣。希望他们能够对得起苦心经营出来的超高预期程度。本作将与5月27日登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One和PC; 稍后登陆Wii U。
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