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《荒野大镖客2》从未压榨员工要求加班 主线任务可游玩约60小时
时间:2018-10-17 作者:卷毛

  R星表示《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》可提供60小时的主线剧情,并澄清说官方从未强迫员工加班,之前提到“一周工作100小时”只是为了说明游戏的制作过程!

《荒野大镖客2》从未压榨员工要求加班 主线任务可游玩约60小时

  Rockstar为开发《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》花费了不少精力,目前已确认游戏的PS4版本会占用105 GB存储空间,而游戏的游玩时长也确实对得起这个容量:根据外媒Vulture,游戏主线任务可以让玩家玩上60小时。

《荒野大镖客2》从未压榨员工要求加班 主线任务可游玩约60小时

  而且,原来的主线剧情是比这个还要长的,R星的Dan Houser表示他们之前砍掉了5个小时的剧情,其中包括男主的第二个情妇,以及一段火车上与赏金猎人的战斗,但是这段内容玩着玩着就没意思了,所以被删掉了。

《荒野大镖客2》从未压榨员工要求加班 主线任务可游玩约60小时

  在同一段报道里,Houser还说他们为制作游戏剧情花了大量时间,有人断章取义地说R星压榨员工,为开发《荒野大镖客2》需“每周工作100小时”。但现在Houser已澄清说R星并没有强迫任何人加班,当时他说那番话的重点只是为了说明游戏的剧情是如何制作的。

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  Houser后来表示,他们筹备《荒野大镖客2》已经有七年了,这期间产生了大量的思路和想法,因此他们需要集中整合处理一下。于是有那么三个星期,剧情创作组的四名作者每周工作了大约100小时,而之后就恢复正常了。

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  在那几段时间里,他们制作了30万幅动画,整理出50万句对话,还写了超级多行代码。由于这个过程不适合中断否则会分散思路,所以他们一鼓作气地进行了加班,完成了任务。

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