《泰坦陨落》的成功也让xboxone销量大增。同时也笼络了一大批粉丝,近日,《泰坦陨落》制作人在接受媒体采访时称不在意游戏销量,在制作游戏过程中获得欢乐最重要。
《泰坦陨落》的制作人,来自重生工作室的Drew McCoy在日前出戏PAX East游戏展时表示,他根本不知道,也不在意一个游戏能赚多少钱,重要的是在制作游戏中他得到了快乐。
“《泰坦陨落》赚钱了没?我不知道啊!我也不知道他有没有达到预期销量。我一点都不在意这些。”McCoy说,“我在意的是我们做出了一个能让我坐下来好好享受的游戏。对我而言,成功就是玩家喜欢我们的游戏,收回的钱能支持工作室继续运营下去,这就行了。我们做游戏是因为我们自己喜欢,并且希望大家都来和我们一起玩。”
不管McCoy是否在意,《泰坦陨落》的销量的确非常好,因为其让人满意的利润,EA已经开始筹备《泰坦陨落2》。
另外在这次访问中,McCoy还被问道,他是否认为《泰坦陨落》的出现打破了FPS游戏市场常年被一种类型游戏(《使命召唤》和《战地》那样的)统治的局面。McCoy没有正面回答这个问题,不过他表示,《泰坦陨落》告诉开发商:制作游戏必须寻求突破。
“我不知道我们有没有打破什么局面。还是会有人会去做5-6小时的单机游戏,再加上在线元素、合作元素和沙河元素。”McCoy说,“下一部新作中,他们依旧会把600个人的团队投入进去,为了赚钱而赚钱。但我希望《泰坦陨落》的出现可以告诉游戏人,你们可以试试新的方法。”
“游戏产业并不像你表面看到的那么光鲜,背后有很多失败。当一个游戏红了以后,会有大量的跟风之作,然后全都失败了。这是因为他们不知道怎么做好的游戏,也没有加入任何新的元素。”McCoy说,“作为一个游戏从业人员,和一个游戏玩家,我希望《泰坦陨落》的出现能告诉大家,不模仿也能杀出一条血路。”
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