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《Dota2》7.20大更新:地图重做 反补不再提供经验
时间:2018-11-20 作者:卷毛

  《DOTA2》今天迎来了7.20版本更新,有着全方位的重做和改动,地图也进行了重做,一起来了解下吧。

  地图重做:

  反补机制

  反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)

  传送

  新增一个专门物品栏,用于存放回城卷轴

  远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

  中立生物

  堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

  非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励

  英雄选择

  移除了日常奖励英雄的设计

  随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

  随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

  护甲

  护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

  已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

  一塔:17改为12

  二塔:19改为14

  三塔:19改为14

  四塔:29改为21

  近战兵营:18改为13

  远程兵营:12改为9

  遗迹:18改为13

  基地内其他建筑:14改为10

  圣坛:24改为17

  英雄击杀的经验奖励

  连杀将提供经验奖励,从200到1250

  重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

  所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

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