近日,CDPR的人物设计师Philipp Weber分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节,他表示这款游戏包含4种任务类型,分别为主要任务、支线任务、街头故事以及一些小型任务。
Philipp Weber表示:“主要任务通常是游戏中最为主要、大型的任务,这是玩家必须要从头玩到尾的任务类型。当然,我们创造的是一款非线性游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须要完成的,然而,它们通常是我们想要为玩家传达主要人物和主题的媒介,如果你愿意的话,可以只体验主要任务,这仍然会得到很好的游戏体验。”
“支线任务是指我们在游戏中所加入的所有其他任务,它们可以拥有和主要任务一样庞大的内容,有时甚至超过那些主任务。支线任务基于我们想要为玩家讲述的所有想法和故事,但这些想法和故事和游戏主线剧情可能没有太大关系,有的支线任务也会为游戏引入新的主题,为玩家讲述一个特定的社区或者地点的故事。”
“街头故事是主角V的经济来源,就像《巫师》中杰洛特接到的狩魔任务一样,V从Dexter DeShawn这样的中间人那里接到工作,完成工作会给V带来更多的街头信誉,让其在城市名声变得更好。这些工作种类丰富,也得益于我们不同游戏风格,通常玩家可以用很多创造性方法来解决它们。我个人非常期待游戏中的这些任务,因为它们是另一个团队设计的,我对此并不是很了解。”
“我们也有一些小型任务,有时它们的时长可能只有短短几分钟,但它们都可以为玩家讲述一个有趣的故事,这也是最能体现开发团队创造力的地方,因为我们在设计它们时没有太多的压力。人们在游戏中所记得的许多精彩瞬间,往往都来自于这些小型任务。”
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PC/PS4/X1平台,敬请期待。
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