PS5刚刚宣布了发售日:2020年末商战期,杂志wired揭晓了更多关于PS5的新情报。
·SIE的CEO Jim Ryan称这一次世代主机名字依然按惯例,就叫“Playstation 5”。
·系统设计师Mark Cerny称,这一主机的GPU硬件将会支持光线追踪的加速。
·此前Cerny曾表示固态硬盘可以显著缩短载入时间,而令人惊奇的不仅是其速度,更是他能提供的效能。过去为了保证磁盘扫描时的速度,会把某些素材复制多遍,而有了SSD则会摆脱这种现象,节省更多空间。
·PS5光盘大小100GB,光驱升级为4K蓝光播放器。
·游戏的安装及移除过程更加结构化,游戏将不再是一个巨大的数据块,而会更加细化。这或许意味着可以单独安装某个游戏的单人和多人部分,或是在安装完整游戏之后,再把其中某一部分删掉。
·UI焕然一新,你除了可以看到你的好友近期行为以及正在玩的游戏,还能看到更多详细信息。多人游戏服务器可以在UI上实时提供可加入的活动,而单人游戏也会在UI上提供给你可完成的任务信息,以及完成任务所能得到的奖励。
·新手柄尚未命名,外媒到手的原型上有一个小孔,或许搭载最近专利中提到的语音助手。关于这个话题,发言人表示:以后再说。
·新手柄有着“适应性扳机”,可以产生变化的阻力,比方说在拉弓时可以让阻力随弓弦绷紧变大;对于枪械而言,机枪和霰弹枪也会产生截然不同的反馈,使用感受更贴近现实。
·新手柄左右两侧搭载高度可编程的音圈马达,触觉反馈将远超原有的震动马达式手柄,配合升级后的扬声器,可以创造许多惊人的效果。外媒试玩了索尼VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》,在沙地、沼泽、冰面移动时均有独特的反馈,跳入水池中可以感受到水的阻力,在木桥上则可以感受到一种弹性感,沉浸效果极佳。而在《GTS》中,使用新手柄可以明显感觉到跑道和泥土上的差异,而这是Dualshock4中完全没有的体验。
·产品经理Toshi Aoki表示,新手柄使用USB Type-C数据线进行充电,电池容量更大,再加上新的震动马达,导致新手柄会比DS4更重一些,不过他表示仍比“装有电池”的Xbox手柄要轻。
·他还称这种触觉反馈自DS4开发时即投入研究,原本会被用于PS4 Pro中,但由于会给玩家造成割裂体验,所以最终用于次世代主机。
EA的首席工作室长官Laura Miele称“我们正在进入一个‘即时性’的时代。在手游中,人们可能会期待只用一小会儿就能下载一个游戏,只需点击几下就能投入其中。现在,我们可以给他们来个狠狠的‘擒摔’了。”
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