近日《赛博朋克2077》开发者们在波兰举行了了一年一度的社区活动,一位与会者谈及了活动中的见闻。一起来了解一下。
根据这位网友回忆的信息,在QA环节中CDPR的开发者们表示:在游戏时长方面,《赛博朋克2077》的主线剧情可能会比《巫师3》要稍微短一点,但另一方面《赛博朋克2077》的重玩性会要高得多。据称,CDPR并未提及整个游戏(包括所有小任务和支线)的时长,只是说到了主线剧情和主要支线的情况。
关于在通关后让玩家们继续游玩《赛博朋克2077》的相关选项,CDPR方面回复称他们想到了一个很酷的方案。但具体的情况要等玩家们自己去看了。开发团队的确希望玩家们能够尽可能久地享受这款游戏。
在本次活动中,CDPR的开发者们将《巫师3》的任务结构比喻为一条直线,这条线会生出很多分支,有时候又收束会一条直线。而在《赛博朋克2077》中,这些分支会再生出更多分支,而这些分支还会常常相互交错。发帖的网友表示,如果他没理解错开发者们想要表达的意思,那么在《2077》中玩家们做的支线任务往往会衍生更多的支线,而且这些支线还会影响其他支线任务,乃至于主线任务,这样的任务规模要比《巫师3》大很多。也因为这些支线任务的存在,可能各个玩家们通关的流程都会大有不同。
除此之外,CDPR也谈及《赛博朋克2077》中的车辆物理系统,CDPR表示他们没打算做到模拟游戏那种级别的拟真程度,不过要做的比《GTA》的车辆物理系统更加真实。而在游戏Mod方面,CDPR称他们是想要为游戏加入mod工具,但还没准备好做出任何公开宣言。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台,敬请期待。
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