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松山洋谈《火影忍者-革命》 海量角色缔造更多可玩性
时间:2014-05-12 作者:轻风之语

  如果你有看过之前万代南梦宫公司的游戏展示,那么你肯定会注意到一个穿着鸣人衣服的人。这个人叫做松山洋,CyberConnect2公司的首席执行官火影忍者究极忍者风暴系列就是由他负责开发的。近日,松山洋谈了关于《火影忍者-革命》的一些看法。

松山洋谈《火影忍者-革命》 海量角色缔造更多可玩性

  1、可以说出你在系列中最喜欢的一位角色吗?

  松山洋:我已经伴随着这一系列有超过十年了,我喜欢的角色也是随着时间变化的。首先的一位是鹿丸,然后是宇智波鼬。但现在,毫无疑问的是宇智波带土。

  2、你如何决定在游戏中给予不同的忍着不同的战斗动作?虽然有很多素材可以借鉴,你是否拥有一些创作自由?

  松山洋:在系列中的每个角色都有属于自己独特的能力,但由于系列较长,每位人物总是掌握出新的技能或战斗风格。所以,在游戏中,我们会根据故事的发展来确保每个人都有新能力,并总是保持角色与技能、风格的一致性、时尚性,并让他们看起来很酷。

  3、机甲鸣人是在演示版中我最喜欢的游戏人物之一。他是CyberConnect2的原始角色吗?他是如何进入游戏的?

  松山洋:《火影忍者:究极风暴-革命》将会是整个系列中最具可玩性的作品,其可玩角色总共超过了100名,事实上,这还并不包括支援角色。在这部作品中,我们有一个额外模式,称为忍者的世界锦标赛(Ninja World Tournament),它将专为单人玩家推出。

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  4、《究极风暴-革命》将会把火影忍者的故事推向多远?

  松山洋:在《究极风暴3》中,我们将故事停在了忍者大战中。在此之后,我们的游戏新作将超过同名动画的故事进展,而不是保持与原创漫画同样的故事线。所以在《究极风暴-革命》,我们的故事将跨越火影忍者世界直到最后的动画集。我们已经引入了一个新的游戏模式,所以我们想让游戏故事也有所新意,从而带给玩家们全新的“忍着”体验。

  5、玩家们可以期待一个怎样的全新“忍者”体验呢?。

  松山洋:尽管这是一个单人游戏模式,但在忍者世界锦标赛中,玩家还是可以在一个战场中同时对抗三名忍者。这都是新系列格斗模式。除了通过体验这个忍者世界锦标赛,你还可以在主要模式的探索中找到的新的支线任务。通过体验全新的游戏故事,你可以得到20小时的愉快游戏时间,但要通关所有世界锦标赛和支线任务,你将需要花费30到40个小时。

  在《火影忍者:究极风暴-革命》中,所有的角色都将拥有各自不同的优势和弱点。玩家可以选择一个角色,然后选择一个类型,并在此基本上开创自己的战斗风格和策略。这种新的战斗系统会为玩家创建一个富有变化,且平等性一流的游戏体验。

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