Blizzard对于魔兽争霸3:重制版未能提供符合玩家预期体验致歉
时间:2020-02-05
作者:小编
针对魔兽争霸3:重制版推出后导致玩家严重不满,Blizzard 今日透过蓝帖发表官方道歉启事,他们对于没能提供出符合大家预期的游戏经验表达歉意,并说明未来对《魔兽争霸 3:淬鍊重生》的计画。
《魔兽争霸 3:淬鍊重生》日前上市后引发众多玩家不满,甚至创下专门蒐集评论网站 Metacritic 的使用者分数最低纪录(可参考此篇新闻玩家对《魔兽争霸 3:淬鍊重生》的不满持续发酵 创下 Metacritic 玩家评分最低纪录)。
Blizzard《魔兽争霸 3》社群经理 Kaivax 在官方论坛表示,在游戏上市后几个小时,他们就遭遇到几小时伺服器超载的问题,导致部分玩家无法立刻登入游戏,但他们在当天稍晚排除了这个问题,他们还收到社群对于《淬鍊重生》不同面向的意见回馈,他们希望花一些时间来说明。
Kaivax 强调,他们有热爱《魔兽争霸 3》的游戏团队,也相当期待能长期支援《淬鍊重生》与《魔兽争霸 3》的玩家社群。首先针对《淬鍊重生》经典模式的视觉效果,团队已经釐清了游戏的颜色与阴影会与原版《魔兽争霸 3》不一样的问题所在。他们正著手测试,并将各个错误修正整合到一个版本更新裡面,藉此来排除游戏中的种种疑难杂症,预计会在这个星期稍晚的时候推出新版本。
这个版本将会排除掉许多其他的已知问题,例如:修复某几个头像动画与音效错误、实装几个使用者介面的错误修正等。
他表示,另一个跟线上功能有关,例如排行榜和氏族,这些功能适用于《魔兽争霸 3》的全体玩家,包括没有购买《淬鍊重生》的玩家。他们在 BlizzCon 曾提及游戏团队会妥善设计游戏后端的机制,让游戏可以跟新的配对积分(MMR)系统无缝接轨,就如同当初的《星海争霸》高画质重製版一样。他们会仿照《星海争霸》高画质重製版的作法,透过大型改版在《淬鍊重生》中推出各个功能,同时排除原版游戏中玩家遇到的状况。他们会在接下来的几个礼拜内跟大家分享游戏改版的时程规划,日后一定会推出这些游戏功能。
至于某些问题研发团队尚未计画採取相关措施,像是在原版游戏的 1.30 版中,他们发现锦标赛和《混乱之治》规则集的使用率很低,因此团队在 2019 年年中(1.31 版)时移除了这两个游戏内容。移除使用率不高的游戏内容可减轻维护游戏的负担,并简化游戏营运的工作,让他们能投注更多心力在影响更多玩家的游戏内容上。话虽如此,他们还是希望那些喜欢《混乱之治》的玩家可以在自订游戏中体验到类似的规则集,并从中获得乐趣。
他同时解释了关于玩家对过场动画呈现的质疑,诚如在去年 BlizzCon 中所说,他们并不希望游戏内的过场动画跟原版游戏的过场动画有太大的差异。他们在 BlizzCon 现场有深入探讨做出这个决定的原因。简而言之,游戏的剧情战役讲述了魔兽历史中的经典故事,他们希望保留《魔兽争霸 3》的灵魂,所以想要原汁原味地呈现出原版游戏的样貌(虽说他们还是加入了新的动画和更拟真的美术),让玩家可以重温当年种种令人难忘的时光。
Kaivax 表示,他知道这篇文章只有提到几个备受讨论的问题,但他们会持续开发并支援这款游戏,也希望大家在他们持续改进过程中不吝指教。
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