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《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
时间:2020-02-13 作者:小编
 
 
 
  万代南梦宫製作,预定 5 月 21、22 日同步在台推出的人气动画改编游戏《刀剑神域 彼岸游境(SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris)》(PS4 / Xbox One / PC Steam),日前在中国台湾地区万代南梦宫娱乐总部举办媒体会,製作人二见鹰介透过远端视讯亲自介绍游戏特色,并接受媒体访问。
 
《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
 
  《刀剑神域 彼岸游境》是以神经连结虚拟实境游戏世界为冒险舞台的《刀剑神域》系列第 4 部动画《刀剑神域 Alicization》为主题所改编的游戏,叙述系列主角桐人受菊冈诚二郎邀请,参与培育强人工智慧的实验性虚拟实境线上游戏《Underworld》,与 AI 少年尤吉欧和少女爱丽丝成为至交,一同面对 UW 世界的考验。
 
 
 
  游戏剧情将从动画前半部「Alicization 篇」展开,一路进行到第 24 话与亚多米尼‧史特蕾达的一战,之后会进入有别于动画的原创分歧路线「Alicization Lycoris 篇」。在游戏的原创故事中,尤吉欧并未于与亚多米尼‧史特蕾达的一战中死去,而是继续以伙伴身分与桐人一同冒险。此外还会有原创新角色少女「梅蒂娜」登场,是奥尔堤那诺斯家第九代传人,在 Alicization 世界扮演重要的角色,身上背负的命运和使命改变了世界。
 
《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
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《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
 
  游戏将收录虚拟游戏世界 Underworld 美丽辽阔的丰富场景。动画中只能看到一小部分的世界,在游戏中则是可以进一步探索许多动画没有出现过的场景。这些场景还会随著时间的流逝展现出日夜星辰的变化。当被问到黑暗领域是否会登场时,二见鹰介语带保表示,这部分留待玩家自行探索,不过主轴还是人界。
 
《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
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《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
 
  游戏搭载「战术学习 AI 系统」,会将玩家曾下达过的指令记录下来,并依此来决定 AI 操控角色的行动。另外还可以透过「武艺」系统进一步微调 AI 的行动方针,打造最适合自己的 AI 队友。即使是不熟悉这些系统的玩家,也能使用预设的设定来过关。对于想要挑战进阶难关的玩家来说,则是提供了深入鑽研的空间。
 
  游戏中加入了由队伍中多名成员共同发动的新系统「协力技」,具备压倒性的威力。
 
  游戏支援线上多人游玩,当玩家顺利通过动画第 24 话的剧情之后,就可以开启线上模式,最多可让 4 名玩家连线合作游玩,每名玩家还可以携带 1 名 NPC 队友,组成最多 8 人的队伍进行冒险。角色自订功能也会跟著线上模式同步开放,玩家可以透过角色自订来改变主角桐人的造型样貌,甚至连性别都可以改变。
 
  製作人二见鹰介表示,游戏前半到动画第 24 话为止的部分大约佔三分之一的比重,后半原创的部分则是大约佔三分之二的比重。因为《刀剑神域》改编的家用主机游戏向来都是採用原创故事,让原作中死去的角色能继续活跃,这次的尤吉欧也是一样的状况,所以并没有特别考虑跟原作是否衝突或之后该怎麽衔接。此外,虽然游戏只收录到动画前半部的故事,不过在动画后半部才正式登场的亚丝娜,这次也会在 24 话故事结束后的时点登场,参与原创故事的演出,而且是除了桐人之外唯二来自现实世界的角色,大家可以多多期待。
 
《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
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《刀剑神域:彼岸游境》製作人带来最新资讯 以动画前半部为基础展开原创故事
 
  对于去年 TGS 展出的试玩版中,剑技与神圣术切换不太顺畅的问题,二见鹰介表示,展出后有根据意见回馈进行多方面的调整,现在已经更顺畅了,不过很可惜这次电玩展临时取消,没能让大家亲自体验看看。
 
  最后二见鹰介向台湾玩家表示,5 月很快就要到了,游戏也即将上市。这次的「Alicization 篇」的主题是强调人类的灵魂与 AI 的灵魂究竟有什麽差异,游戏也是秉持著这个主题来发挥,希望能忠实呈现原作想要传达的意念。希望所有喜爱《刀剑神域》的玩家都能亲自体验看看,感受一下《刀剑神域》独特的世界观。
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