《圣剑传说3 TRIALS of MANA》公开角色成长和种植系统等新要素
时间:2020-02-22
作者:小编
SQUARE ENIX 预定 2020 年 4 月 24 日发售的《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》(PS4 / Nintendo Switch / PC),近日公开角色的成长系统、与伙伴的遭遇、种植系统以及其他便利要素
※ 本作将推出中文版,本文翻译自日文资讯,文中名词为暂译。
故事
在过去,世界还被垄罩在黑暗的时候,玛纳女神使用「玛纳之剑」,将化身八个灾难、引导世界灭亡的「神兽」一一击倒,封印在八颗要石之中,黑暗也因此散去,创造了世界。
玛纳女神接著化为大树的姿态沉睡,经过久远的岁月……
但是,出现了一群企图将「神兽」从八颗要石之中解放,藉此获得超越神的力量,将世界占为己有的人。也因为他们,使得战争四起、和平时代告终……
而世界上的玛纳也急速消失,玛纳之树开始枯萎……
角色的成长系统 - 之一 -
角色提升等级时,也会提高血量或力量等基本数值。并能分配升等时获得的「养成点数(育成ポイント)」,提高特技威力或是基本数值,也可以取得特殊能力,强化角色。
提高数值
只要分配一定的养成点数,就可以永久提高血量、魔力、力量、防御、精神、知性、运气任一数值。游戏中抵达某个地方,就可以重新分配养成点数…
特技
也就是魔法、特殊攻击,只要学会就会自动登录到环状指令,今后便能在探索或战斗中使用。使用的时候会消耗魔力。
关于角色的能力
本作将战斗全面 3D 化并新增动作要素,因此针对战斗进行了各式各样的平衡调整。不仅追加了原始版没有的新要素,也大动作改造各个职业让它们更好使用。试著运用获得崭新能力的角色们,组合出不同样貌的队伍吧!
角色的成长系统 - 之二 -
〈新要素〉能力系统
所谓的特殊能力(アビリティ),就是能在冒险中带来好处、方便的各种能力。取得的特殊能力只要装备就可以发动。能强化角色数值或是有利战斗,效果各式各样。特殊能力除了可以透过分配养成点数取得,有些还会需要跟特定角色深入交流才能获得。
另外,每当角色转职成高级职业,就能够增加特殊能力的可装备数量。
特殊能力
只要装备取得的特殊能力,就可以获得各式各样的效果。类型有角色专用、职业固定能力等等,种类丰富超过 300 种以上。
连结特殊能力
特殊能力之中,有些特殊能力除了获得的角色,也可以让队伍成员一起装备。可透过分配养成点数获得,或是在冒险中与相遇的人们交流获得。
专用特殊能力
转职后,可获得该职业的固定特殊能力。这类专用特殊能力会自动发动效果,不需要额外装备。
〈新要素〉改变外观与重置职业
角色除了能透过升等,也可以透过「转职」来强化自身。转职后,就可以学到新的必杀技或魔法等招式。另外,转职有阶级之分,从职业 2 开始准备了「光」与「闇」两种职业路线,将根据职业路线不同改变角色能力。而在本作还追加了「重置职业(クラスリセット)」的新功能,只要使用「女神的天秤」就可以回到职业 1 的状态。
本作中,不仅会改变装备武器的外观,就连角色转职后的服装外观也会大大不同。而且转职后,还可以保持现有职业能力,只将外观变更成下级职业!因应角色选择自己喜欢的服装享受游戏吧
若有获得「女神的天秤」,就能像「更换职业」一样触碰玛纳石,进行「重置职业」。但是「女神的天秤」不知道被藏在哪裡的宝箱,似乎是个相当难获得的物品…
〈新要素〉与伙伴的遭遇
一进入城镇,主角就会变成单独行动。探索城镇的时候,就会在其他地方看见伙伴各自行动,如果找到他们不妨上前搭个话吧!
种子与栽种
经由探索或从怪物身上掉落等方法获得的种子,都可以放进旅店入口的盆栽,并透过种植获得道具或装备品。本作分有「道具之种」、「银色道具之种」、「金色道具之种」、「彩虹道具之种」还有「???之种」五个种类。
另外,本次也加入「栽种等级(プランターレベル)」,根据种植次数就可以慢慢提高栽种等级。随著等级越高,从种子种出好物品的机率、或是怪物掉落种子的机率也会越高。
「道具之种」、「银色道具之种」、「金色道具之种」、「彩虹道具之种」
能够培育出各式各样道具或防具。道具之种随著银色→金色→彩虹的顺序,能培育出更好的道具。而彩虹道具之种,更有可能培育出其他种子无法栽种出来的稀有防具。
「???之种」
可以培育出更换职业时的必要道具。本作重新调整获得方法,变得也可能从迷宫内的宝箱获得。
其他便利功能
新道具
本次追加了可在一定时间内提升获得经验或卢克(ルク;本作钱币单位)的特殊道具,或是使用后可以提高角色数值的道具。这些道具都可以在城镇或原野地图的宝箱中获得。
快捷键(ショートカット)
可从设置在环状指令的道具和特技之中,选出四个使用率高的项目登录变成快捷键,这样就可以立刻使用。
一口气回复!
非战斗时,可以一次对所有角色使用相等次数的回复道具或回复魔法。配合道具持有数量和魔力残量,选择要「全回复」或「几乎全回复」吧。
选择难易度
本作可以依照玩家的喜好选择四种的难易度。每个难易度只会影响战斗时的怪物强度,无论选择哪个难易度都可以体验到同样的故事内容。另外,选择的难易度也可以在设定画面随时变更。甚至也有当队伍全灭就可以立刻复活的非常简单模式,推荐给对动作游戏不擅长,或是想著重剧情体验的玩家。
追加记录储存格
本作这次追加了记录储存格的数量,最多可以储存十二格。另外,除了加入自动存档机制,也新增了原野和迷宫内存档点「女神像」的数量。
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