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《最后生还者二部曲》开发人员控诉「加班文化」,甚至期望本作失败
时间:2020-03-13 作者:小编
 
 
 
「加班文化」(Crunch) 在电玩产业中似乎早已成为了一种难以避免的常态,在这个文化之下,即使雇主没有直接规定员工们一定要加班,但在同侪以及各种压力之下,许多员工都会主动选择加长自己的工作时间。几乎所有游戏开发商旗下的员工们常常都得面临类似的问题,特别是在一款游戏的开发接近完成的阶段,而不少开发商的加班状况也会远比其他家更加严重。
 
《最后生还者二部曲》开发人员控诉「加班文化」,甚至期望本作失败
最后生还者二部曲画面
 
 
类似的状况已经存在于游戏产业中好一段时间了,但近年来才因为一些过于夸张的情况而渐渐开始受到关注。像是 Rockstar Games 在开发《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2) 的过程中就多次爆出了类似的问题,而团队中甚至有几位开发者每週工作的时间高达了 100 小时。虽然类似的超时加班问题常常迎来许多批评,但《碧血狂杀2》最终的成品确实也让玩家们感到相当惊艳,无论是在销售或评价上的表现都创下了杰出的成绩。
 
但根据外媒 Kotaku 的最新报导,即使经过了一次的延期,《最后生还者二部曲》(The Last of Us Part II) 的开发团队 Naughty Dog 目前仍然有著类似的状况,团队为了让这款游戏能够如期在 5 月发售,进而不当鼓励职场中的加班文化。Naughty Dog 过去在许多作品的开发中都採用了类似的方式,但到了《最后生还者二部曲》中,这个问题似乎又再次达到了另一个高峰。
 
但这篇报导的内容也提到了 Naughty Dog 的工作环境并不差,甚至让不少开发者都非常乐意接受类似的管理方式。即使如此,就算是不直接要求员工们必须加班,而是潜移默化地鼓励员工们必须要超时工作,这仍然是属于加班文化中的一环。一位 Naughty Dog 前员工在接受 Kotaku 的访谈时也表示这一切的弦外之音就是「不计一切代价完成工作」,而对于努力工作的员工们,公司高层也会给予食物或其他形式的鼓励。
 
《最后生还者二部曲》开发人员控诉「加班文化」,甚至期望本作失败
最后生还者二部曲画面
 
然而,Naughty Dog 对于自家职场中的加班文化也完全没有要粉饰太平的打算,在应徵旗下的开发者时,他们也会希望对方能够拥有为了追求完美而主动超时工作的个性。
 
除此之外,内文也提到 Naughty Dog 内部的「雇用与离职」迴圈,不少员工们会为了《最后生还者二部曲》等类似的重点大作努力加班赶工很长一段时间,最终在上市之后通常都能获得极高的好评,而他们也因此得到不少奖励。但当他们获得了这些奖励后,就会立刻离职,导致 Naughty Dog 必须要为之后的游戏开发雇用新的开发者,并形成了一种不断循环的迴圈。
 
在这篇文章出炉之后,不少业界人士也纷纷在推特上分享了自己过去经历加班文化的残酷经验,以及为了一款游戏所做出了牺牲与奉献。
 
「听起来就像我在开发《巫师2》(Witcher 2) 时的状况一样。每週都必须工作 80 小时以上,一週七日都得赶工,因此失去了朋友,我当时的女友也常常抱怨我在工作中投入得大量时间…我再也不会这样做了。」CD Projekt Red 前开发人员 Bart Wronski 在推特上分享
 
《最后生还者二部曲》开发人员控诉「加班文化」,甚至期望本作失败
最后生还者二部曲画面
 
「连续六个月每週工作 120 小时。白天工作、休息吃晚餐、工作整个晚上、吃早餐喝咖啡、白天工作、回家睡觉。不断循环。整个团队的成员都累垮了,一堆人开始搞失踪,最后就只剩下我而已。终于完成了游戏,但主机在几週后就退役了,而这款游戏最终也没有发售。」曾经待过微软、Ubisoft、Google、Sega 等公司的前开发人员 Don Williamson 表示,但没有透露是哪一款游戏。
 
 
《最后生还者二部曲》开发人员控诉「加班文化」,甚至期望本作失败
 
 
 
有趣的是,这篇报导甚至还提到了多位开发人员,甚至还包含了几位目前还在 Naughty Dog 任职员工,都希望《最后生还者二部曲》最终能「失败」,主要原因是希望能够藉此彻底证明加班文化不会有好结果,但由于 Naughty Dog 本身以及《最后生还者》建立起来的优秀名声,《最后生还者二部曲》失败的机率可说是微乎其微。
 
玩家们似乎真的应该要开始关注一下开发团队在这些优秀游戏作品背后的辛酸血泪。加班文化虽不会在短时间内消失,但为了确保游戏的品质和让玩家们尽快玩到,越来越多开发商开始选择这个方式,加班文化就一直会在。
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