NVIDIA 为游戏开发者与内容创作者推出最新工具套件
时间:2020-03-25
作者:小编
NVIDIA 为了持续推动绘图技术的创新并使游戏开发者能更轻鬆地将新一代绘图功能加进他们的游戏专案裡,NVIDIA 推出一套全新工具,包括 NVIDIA RTXGI SDK、NVIDIA Texture Tools Exporter,同时开放 Vulkan 支援旗下两款游戏开发工具。
【以下内容为厂商提供资料原文】
NVIDIA 不遗馀力地协助业界标准 API 与游戏引擎的发展,并致力于推动游戏中绘图技术的创新,使游戏开发者能快速地将光线追踪、NVIDIA DLSS、网格著色器(Mesh Shader)与可变速率著色(Variable Rate Shading; VRS)等新一代绘图功能加进他们的专案中。
NVIDIA 的最新工具套件为游戏开发者提供支援
为了持续推动绘图技术的创新,并使游戏开发者能更轻鬆地将新一代绘图功能加进他们的游戏专案裡,NVIDIA 推出一套全新工具,包括:
NVIDIA RTXGI SDK:
RTX 全域照明(RTX Global Illumination; RTXGI)SDK 提供开发者具扩充性的解决方案,在无需花费烘焙时间,以及顾及漏光与昂贵的每帧成本下,便能运算多重反射间接照明。在任何开启 DXR 的 GPU 上皆支援 RTXGI,这是将光线追踪的优点应用在现有工具、知识与能力中的理想起点。
RTXGI 能够在游戏中维持绝佳的每秒画面更新率下,达到高品质光线追踪照明效果。
NVIDIA Texture Tools Exporter:
透过 CUDA 优化游戏引擎或其它应用程式的纹理表现,游戏开发者与艺术家可以将其视为独立工具或是 Adobe Photoshop 的附加工具来使用。
NVIDIA Texture Tools Exporter 让游戏开发者能够在其应用程式中使用更高画质的纹理,以达到更高的纹理解析度,并且让消费者以更快的速度下载较小的应用程式档案。
Vulkan 游戏开发者取得新工具
NVIDIA 採用业界标准 API,Vulkan 也不例外。NVIDIA 今天开放 Vulkan 支援旗下两款最热门的游戏开发工具:
Nsight Aftermath 首度开放支援 Vulkan:
透过更新 SDK 即可使用支援 Vulkan 的 Nsight Aftermath,同时也能在 Nsight Graphics 中查看新的 Vulkan GPU 损毁转储内容。
过去 GPU 的损毁相当难修复,透过 NVIDIA Nsight Aftermath,将让使用者能够精确地查看发生损毁的位置与原因。
Nsight Graphics:
对于使用 DirectX 的游戏开发人员来说,GPU Trace 是一款极为宝贵的工具,今 NVIDIA 为 Vulkan 开发者提供 GPU Trace 低阶分析器,以呈现硬体单元指标内容与精准的时间资讯。
游戏玩家追求在不影响帧率的情况下,呈现极为逼真的画面。为此,开发者难以针对其应用程式进行效能分析,并找出限制效能的因素。现在,游戏开发者可以利用 GPU Trace 提供的指标内容来达到最佳效能。
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