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谈论《巫师3:狂猎》次世代版本画质差异还为之过早
时间:2014-05-19 作者:轻风之语

  关于《巫师3:狂猎》两大次世代版本画质还有分辨率的问题一直是玩家们讨论的热点。关于此事,官方回应称谈论《巫师3:狂猎》次世代版本画质差异还为之过早,以下是详细报道。

  《巫师》的开发商CD Projekt公司正在为游戏的分辨率问题而纠结万分,公司的联合创始人Marcin Iwinski表示:“我们现在正纠结于是否发布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多种规格游戏数字版,游戏在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之间的差异将是很重要的,索尼公司对此十分重视。”

谈论《巫师3:狂猎》次世代版本画质差异还为之过早

  之后,Iwinski说到:“我的公司是绝对会尽全力发挥每个游戏平台的最大性能,因为这对于注重画质的《巫师》系列来讲也是一个至关重要的考量因素。不得不说,作品在两大家用机平台之间的差异肯定会有,但差异会有多大现在还言之过早。如果有它们也将是十分微小的。以后玩家们很可能会说‘嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比谁的会更好些?”

  CD Projekt公司刻意回避了对于两大次世代平台性能差异的评论,公司在开发首部《巫师》时就主要面向PC平台,系列的第一部只在PC上得到了发布,直到第二部才发布在了Xbox 360上。而这一次,《巫师3:狂猎》将推出在PlayStation 4和Xbox,Windows PC三大平台上。

  最后,Iwinski表示:“关于游戏最后的效果,到底是采用720p还是1080p,在开发小组经过一番讨论后,我将要求我们的技术人员报告具体的工作详情,他们会给我发送一些比较画面,我会把它们放在大小相同的屏幕上,坐在屏幕前一两米的位置来观察它们具体的不同。”。

  此外,CD Projekt公司表示:“下一代家用机并不能说与《巫师3:狂猎》的开发完全无关。今年3月,公司已经开始在所有平台上进行了游戏画质的进一步强化,大家将无需担心不同平台版本之间的性能差异问题。”

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