NVIDIA 展示加入新一代光线追踪效果的《我的世界》游戏画面 为内容创作者提供教学指南
时间:2020-03-31
作者:小编
《我的世界》系列中将加入新一代光线追踪技术,NVIDIA 今日释出游戏展示画面,同时公开教学资料协助《我的世界》创作者展开创作。
【以下内容为厂商提供资料原文】
为顶尖创作者打造的全新《我的世界》世界
在准备发表《我的世界 RTX》的过程中,NVIDIA 不断与全球《我的世界》游戏社群中最具才华的创作者合作,并透过今日公布的一系列游戏画面截图向外界展示这次合作中首批的出色成果。在这些画面中可见 Razzleberries、BlockWorks 与 GeminiTay 等数名创作者(简介如下)所打造出的世界。只有具备出众的想像力并于《我的世界》游戏社群中经常带来引人入胜的内容贡献的少数创作者入选。
上述被打造出的《我的世界》世界包括:
Razzleberries 的作品「Of Temples and Totems RTX」:一个让玩家们专注于探索并完成在神秘寺庙中各项挑战的冒险世界。每一座寺庙皆展现每像素放射光(per-pixel emissivity)与即时的阴影效果,并且利用全域照明技术为玩家们创造身历其境的体验。
BlockWorks 的作品「Imagination Island RTX」:这个处处藏著复活节彩蛋的主题公园划分为四区,每个区域都呈现一项即时光线追踪的元素。在这个场景中,我们可看见上帝之光穿透公园裡游客中心的窗户,即时映照在地板上。
GeminiTay 的作品「Crystal Palace RTX」:一张异想天开的幻想主题生存地图,当中可见精心打造的城堡。光线追踪效果的阴影与优美的气氛,为这个一比一比例打造的世界增添真实感。
助力《我的世界》内容创作者的工具与教学
NVIDIA 亦推出一系列的工具与指南,协助《我的世界》的创作者打造身历其境、栩栩如生的世界。本来预计在硅谷举行的 NVIDIA GPU 技术大会(GTC)中发表的课程,现在透过 GTC Digital 在网路上分享,包括:
用于创作符合实际物理现象的渲染纹理内容:在简报与操作指南中,深入浅出地说明 《我的世界 RTX》中路径追踪与 PBR 纹理的特殊之处,以及如何运用这些技术来创作出绝佳的视觉效果。其中包含逐步地介绍操作流程,以创作个人专属的 PBR 纹理与纹理包。
将 Java 世界转换成 RTX 世界:NVIDIA 与《我的世界》创作者合作,製作一份非官方的最佳实务指南,将所创作的世界转换为 Bedrock Windows 10 版本,为即将推出的《我的世界 RTX》 的基础。
NVIDIA 团队持续与微软携手合作,努力打造出应用全路径追踪技术的游戏世界,这个世界将具有反射、阴影、焦散(caustics)、全域照明与其他逼真的照明效果,而这些效果与应用于《我的世界》模组(blocks)中符合实际物理现象的纹理能自然地交互作用。上述 PBR 纹理实现了每像素发光、体积光与其他从未见过的效果若再加入路径追踪效果,将推动《我的世界》的再次进化。
更多《我的世界 RTX》的相关消息将很快释出。
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