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由一人製作的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》 开发者分享角色製作花絮与使用工具
时间:2020-04-02 作者:小编
 
 
 
  由独立游戏团队 FYQD-Studio 所开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预定 2020 年第四季在 Steam 平台推出 1.0 版本,游戏开发者曾贤成今日特别揭露游戏角色製作的花絮并分享他使用了工具如何让快速地完成角色製作。
 
  第一人称射击游戏《光明记忆:无限》是由中国独立游戏开发者曾贤成一人耗时五年时间、利用工作之馀所研发的新作。本作故事设定在 2020 年的未来城市中,主角舒雅要利用自己仅有的传送力量去粉碎 SAI 组织的计划,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索、层层破解直到最后一层谜底被彻底解开,才发现事情的背后隐藏著更大的秘密……。
 
由一人製作的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》 开发者分享角色製作花絮与使用工具
 
 
 
  据了解,曾贤成表示这款游戏前期规划花了 1 年多的时间,剧本方面大约 15~20 天构思,游戏角色和动画製作则花了约 2 个月,场景製作上在游戏中製作过程中是大多数的时间,约花费 8 个月时间进行关卡设计和场景美术製作。
 
由一人製作的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》 开发者分享角色製作花絮与使用工具
 
  他透露:「之所以能将角色动画时程控制在 2 个月左右,主要是因为节省了大量角色表面及表情变形模型的製作时间。角色表情动画上採用了 iPhone 脸部动态捕捉工具以及 Unreal Live Link 外挂程式将製作完的脸部动画即时在 UE4 中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。同时善用科技技术与软体工具,来节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。」
 
由一人製作的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》 开发者分享角色製作花絮与使用工具
开发者在角色创建系统上与 Unreal Engine 同步即时预览製作
 
  「在 2015 年筹备这游戏时,我花很多时间製作角色表情动画,却发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。我尝试了很多脸部动画製作软体但效果都不是很好,操作上也很複杂。后来我决定採用由 Reallusion 开发的 3D 即时动画软体 iClone 来简化动画製作过程」曾贤成表示:「我最喜欢的是 iClone 中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助我省去了製作角色口型动画的工作量。」
 
由一人製作的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》 开发者分享角色製作花絮与使用工具
运用 iPhone 脸部动态捕捉工具製作脸部动画
 
  另外,他使用 Reallusion 所开发的另一个「角色创建软体 Character Creator」来製作游戏角色,这个工具能让他每个角色就省去了 10 个工作天。他提到:「这个软体最近刚推出的外挂程式人工智慧 3D 头部生成器 Headshot 对角色开发很有帮助,只需要一部高画质摄影机就可以使用真人照片生成头部模型并搭配 Character Creator 就能在数小时内产生出一个游戏角色。」
 
由一人製作的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》 开发者分享角色製作花絮与使用工具
开发者善用角色创建系统可以在数小时内生出一个游戏角色
 
  《光明记忆:无限》预定 2020 年第四季推出 1.0 版本。
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