经典恐怖游戏《零》系列难重製,GUST製作人菊地啓介:至少短期排不上
时间:2020-04-07
作者:小编
经典恐怖游戏《零》系列到底有没有机会在 Nintendo Switch 上推出新作?旧作又有没有可能重製?外媒Nintendoeverything访问到了曾製作《零》系列的製作人菊池启介,似乎离推出还有一段距离。
由 Tecmo 开发,日式恐怖的《零》系列是相当著名的游戏,主角都是个手无缚鸡之力的美少女被捲入了奇怪的献祭事件,游戏中仅靠著「除灵相机」来拍摄鬼,具体来说,游戏其恐怖氛围营造优良,而且多半搭配凄美的故事。在游戏中其恐怖之处是,因为很难预测鬼的确切位置,加上举起相机会很自然的切换到第一人称,因此造就了非强制但类似弹跳式效果的惊吓。其第二作《零~红蝶》也被誉为是游戏历史上最恐怖的杰作之一。
自系列第四作《零~月蚀的假面~》起,此系列就固定于任天堂主机上推出,事实上,《零》系列现在做或不做的决定权在任天堂手上,《零》系列的版权过去就公开由光荣特库摩和任天堂共同持有,但依据菊池启介这次最新的访谈,任天堂拥有其发行权,因此要不要做,是任天堂说了算。光荣特库摩单纯负责开发。因此,菊池启介表示就算他表达了想製作新作的意愿,也不代表这件事真的会实现。
菊池启介同时也被问到二代《零~红蝶》与四代《零~月蚀的假面~》是否有机会推出重製?(因为这两作没有在美国公开发行),菊池启介坦承个人的期望和现实有所差距,他现在要负责监督光荣特库摩旗下 GUST 工作室的产品,因此必须明确的安排产品线和开发人力,所以短期内非常困难,不过长远来说,他依然希望能做到。
就现实来看,恐怖游戏有其门槛,叫好不叫座是很常出现的状况,《零》系列尤为明显,系列最后两作《零~濡鸦之巫女~》和《零~月蚀的假面~》在日本销量只能用平平甚至不佳来形容,因此在任天堂眼中,开发顺位也肯定不会很高。
但在新作之前,玩家可以先期待的是《零》的好莱坞真人版电影,虽然还没有推出时间以及演员表,但至少今年的消息是确定由克里斯多夫甘斯执导,他也是 2006 年《沉默之丘》的导演。