首页>单机游戏
尼尔森调查指出 约 39% 的美国玩家在肺炎流行期间于游戏中投入更多时间及金钱
时间:2020-04-08 作者:小编
 
 
 
  根据 VentureBeat 外电报导指出,全球资讯和市场数据调查公司尼尔森 NV(Nielsen N.V. )近日针对美国游戏市场调查,发现有 39% 的美国玩家于严重特殊传染性肺炎(COVID-2019,又称武汉肺炎、新冠肺炎)疫情期间,有在嗜好上消费更多金钱的现象。
 
  随著人们持续待在家中进行防疫,电子游戏正日益提高普及度。上述的媒介除了提高娱乐性之外,同时也是社交的来源之一,而尼尔森 NV 也在这段期间观察到一些现象。尼尔森 NV 表示,他们在 3 月 23 日至 3 月 29 日针对美国、英国、德国以及法国约 3,000 名玩家进行调查,发现与前一周相比,美国约有 45% 的受访者表示他们花更多时间在游戏上。
 
尼尔森调查指出 约 39% 的美国玩家在肺炎流行期间于游戏中投入更多时间及金钱
2019 E3 现场照片
 
 
  事实上,美国有许多州以及地区都发佈了就地避难的命令,要求民众尽可能待在家中不要外出。当人们在花费更多时间观看影片的同时,游戏也同样在社交选择中受惠。对于和亲朋好友隔绝的人们来说,多人同乐游戏也不失为一个让大家保持联繫、共享乐趣的好方法。在美国有 29% 的玩家表示,他们在这段时间花更多的时间与其他人一起在线上游戏中度过。
 
  儘管玩家们投入更多时间在游戏当中,但这可能不一定等同于会在游戏上花费更多金钱。由于疫情使得诸多产业在经济上承受巨大损失,3 月份就有超过 1,000 万名美国人申请失业保险,这样的结果也导致人们可花费的金钱下降,虽然最终有可能会导致游戏公司营收下降,不过目前还没有发生这样的现象。
 
  尼尔森 NV 的报告指出,自武汉肺炎全球大流行以来,有 39% 的美国受访者表示,他们在电子游戏上的消费提高了。这也是过去动视(Activision)执行长罗伯特·科蒂克(Bobby Kotick)等人表示「游戏是无畏经济衰退」的原因之一。但是,目前全球可能仍仅处于经济衰退的初期,在人们减少支出以前,游戏业仍可能受到暂时的衝击。
上一篇:《半條命:艾莉克丝》获压倒性好评 团队分享 VR 游戏移动系统设计的幕后巧思
下一篇:《荒野大镖客2》线上模式推出每日挑战奖励、5 根金条好礼、双倍经验值及更多内容