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《守望先锋》新英雄「回声」正式参战 游乐场推出新模式「自由伫列竞技对战」
时间:2020-04-17 作者:小编
 
 
 
  于 2018 BlizzCon 暴雪嘉年华《守望先锋》动画短片《重逢》中首次登场角色「回声」今(15)日正式以新英雄角色参战,同时公开其技能游玩宣传影片。此外,游戏中游乐场也推出新竞技对战模式「自由伫列竞技对战」,同时针对英雄池与地图库做出了重大调整,让这两个系统的运作方式变得更直接且一致。
 
 
《守望先锋》的第 32 位英雄「回声」正式登场
 
  《守望先锋》第 32 位攻击型英雄「回声」现已于 PC、Xbox One、PS4 和 Nintendo Switch 登场。回声是划时代的多功能机器人,拥有可以快速适应周遭环境变化的人工智慧,象徵著人类文明最先进的科技。回声的製造者是新加坡籍的科学家廖米娜博士,也就是捍卫者的其中一位创始成员。在加入这个组织之前,廖博士在学术界是研究机器人学和人工智慧学的专家。
 








 
 
技能
三连射(主要攻击):回声朝三角形的位置一次发射 3 发攻击
黏性炸弹(次要攻击):回声发射一连串黏性炸弹,短暂延迟后爆炸。
飞空(Shift):回声迅速向前飞行,然后可在短时间内自由飞行。
聚能光束(E):回声在数秒内引导一道光束,对生命值 50% 以下的目标额外造成极大伤害。
滑翔(被动):回声可在坠落时滑翔。
複製(绝招):回声变成目标敌方英雄的複製体,并获得该英雄的技能。
 
 
 
 
 
自由伫列竞技对战
 
  除了新英雄之外,游乐场中还限时开放新竞技对战模式「自由伫列竞技对战」,自由伫列竞技对战会持续开放大约四个星期的时间。这个模式将採竞技对战的标准规则(包括英雄池的机制以及不可选择重複英雄的限制),但是并不会有角色使用限制,也不会採用角色类型伫列这个机制。
 
统一英雄池
 
  统一版本的英雄池现已登场,让《守望先锋》职业电竞联赛和竞技对战尽量採用相同的英雄池,使玩家的观赛体验和实际游戏体验变得更为一致。以下是新系统的运作方式:
 
 
  在决定当週的英雄池阵容时,官方会彙整前两周实力排名较高的玩家在竞技对战裡使用各个英雄的比例。使用率超过门槛的英雄有可能会被从英雄池裡移除;使用率越高,被移除的机率就越高。开发团队将会根据此规则,採随机的方式来移除一名肉盾型英雄、两名攻击型英雄和一名辅助型英雄。(请注意,同一名英雄不会连续两周都不在英雄池。)
 
  在美西时间每週日《守望先锋》职业电竞联赛告一段落后,官方就会公布下周的竞技对战和《守望先锋》职业电竞联赛的英雄池阵容,而新的英雄池将会从美西时间星期一上午开始于游戏内生效。另外,在《守望先锋》职业电竞联赛的例行赛期间,这样的流程每週都会进行一次;即使当週没有举办《守望先锋》职业电竞联赛,团队也还是将会使用同样的数据资料来决定下週一上午要如何改变英雄池的阵容。
 
取消地图库机制
 
  另外,为了简化竞技对战的游戏体验,官方决定取消地图库轮替机制。往后的竞技对战将会囊括所有地图,除了「巴黎」和「地平线月球殖民地」这两张地图外,官方会在日后更新并改良这两张地图,等一切准备就绪,再让他们回归竞技对战的游戏舞台。
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