《命令与征服 重製典藏版》曝光最新剧情片段影片 游戏製作人介绍多项差异与新特色
时间:2020-04-29
作者:小编
美商艺电(Electronic Arts,EA)旗下《命令与征服重製典藏版》即将于美国时间 6 月 5 日发售,距离游戏推出还有一个多月,《命令与征服》游戏製作人 Jim Vessela 特别透过视讯的方式举办一场圆桌会议,透过实机游玩影片介绍本作特色。
为庆祝《命令与征服》25 週年,象徵著一个世代的知名即时战略(RTS)游戏合辑的《命令与征服 重製典藏版》是 2018 年 10 月公开的一向计画,由美商艺电与《命令与征服》系列原开发成员 Westwood 为主的游戏工作室 Petroglyph Games 共同合作。
《命令与征服 重製典藏版》内容涵盖《命令与征服:泰伯伦黎明》、《命令与征服:红色警戒》,以及《重回杀戮战场》、《危机任务》、《绝地逢生》这三个资料片,除了将以 4K 解析度画质重现外,还针对模组重製图像与材质,其中 Jim 觉得最具有挑战的材质是「水」。而音乐方面也请到原系列作曲家 Frank Klepacki 重新录製超过 7 小时的配乐。
值得注意的是,本次计画更与《命令与征服》社群一同携手製作,期望让游戏能达到该系列粉丝的期望,除了社群要求的改良使用者介面、更新控制和快捷键等内容外,同时外盒设计也有参考相关意见等。《命令与征服》游戏製作人 Jim Vessela 表示:「我们从 2018 年 11 月开始就在观察粉丝的反应,并探讨我们下一步该如何进行。而与玩家之间的社群会议对于游戏的进展真的很有帮助,因为他们对游戏真的很了解。未来还会公布更多关于开发团队与社群合作的内容。」
对于《命令与征服 重製典藏版》的方向,Jim Vessela 提到在製作的过程团队想要保持原来的游戏视觉风格,利用现代化技术和风格呈现出当时 1995 年的玩法和视觉,同时又可以在庆祝《命令与征服》系列 25 週年之际给玩家很酷的新体验。
接著,游戏总监以《泰伯伦黎明》与《红色警戒》实机游玩影片深入并展示重製后的特色。首先是《红色警戒》,玩家可以看到重现当时风格的游戏介面,不过选单上多了不同的功能,其中值得注意的是设定选项内,玩家可以从经典和现代风格自行选择,音效方面也加入许多可以设定的选项。进入游戏后,玩家可以选择要从哪个阵营开始游玩,在看到高解析度同时又充满复古风、且加上字幕的剧情片段后,接著才是游戏游玩画面。游戏允许玩家放大、缩小视野范围,玩家看到的所有东西都有进行重製。另外,本作中还有额外媒体库,裡头收录了研发过程的幕后花絮影片,玩家可以一窥团队在录製剧情片段时的过程。
image
经典和现代风格选项
image
额外媒体库
而在《泰伯伦黎明》中,除了同样展现选单介面、游戏画面外,总监 Jim 特别介绍到了点唱机功能,玩家可以从 200 多首音乐中选择自己想要听的音乐,并製作成拨放清单。另外,在剧情战役的任务上,除了原版超过 100 个任务之外,这次还加入了当初家用主机版才有的任务内容,让玩家可以全部体验。
点唱机功能
任务列表,加入了家用主机任务
圆桌会议最后开放媒体提问,其中有媒体问到除了这次的内容外,未来是否有考虑重製其他游戏,如《红色警戒 2》、《红色警戒 2 资料片:尤里的复仇》?Jim Vessela 乐观表示,如果有机会的话,之后会考虑重製更多该系列的作品。另外有媒体问到,《命令与征服 重製典藏版》可以选择经典介面,那原始介面中是否可以自订选项设定?Jim Vessela 回应:「这是个好问题,可惜的是现在没有这样的功能。」
关于原本在游戏中的平衡问题,在重製版中也都会重新调整,至于未来是否会以该版本发展电竞赛事,Jim 指出:「我们会看游戏的情形来决定,像是游戏成长是否足够壮大等。」而当媒体问到 Jim Vessela 对于年轻玩家是否加入《命令与征服》系列,他回覆:「这是我的希望,我希望能透过《命令与征服 重製典藏版》让年轻的玩家能对这个系列感到有兴趣。」
《命令与征服 重製典藏版》预定美国时间 6 月 5 日发售,目前仅预定在 PC 平台推出,届时将透过 Origin 和 Steam 发行。
相关文章