日本IGN访谈铃木裕~透露[莎木4]的些许方向!
时间:2020-05-01
作者:小编
https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii
莎木3(シェンムー3/shenmue3)发售后4个多月~
由日本IGN国外编辑前往铃木兄的办公室进行专访!
内容蛮长~
大概翻一下个人认为的重点!
首先莎木3从一开始的200万美金募资~后续又找到了赞助伙伴!!
最后还找到了主赞助商~因此真正最后取得的总开发金是多了一个0~
为2000万美金!!
因为多了那麽多开发金~因此原本的莎木3在过程中变更了许多项目!
最后的成品才变成目前的样子!
3代是以过去的莎木粉丝为主要客群开发的~
因此许多新玩家或是非重度玩家对于莎木3有很多的疑惑与不满~铃木裕都有看到大家的讯息!
但这就是铃木兄希望带给这20年来持续等待莎木3的募资玩家们的一个交待~
所以在许多地方仍维持著当年莎木1&2的感觉~
虽然实际上还是改了许多东西也加了许多东西~
不过好像因为是我(铃木裕)做的莎木~大家好像玩起来好像也都说是莎木续作没错!!(笑)
不过3代已经完成了~而因为有了3代的开启~~
莎木系列才重新站上了起跑线!
能继续往前迈进!!
因此铃木兄正在思考的是对莎木来说~所谓真正的开放世界到底是什麽?
市面上很多地图做很大~~好像很开放的走在其中!
但是庞大的地图却互动的原素非常少....在漫长的路上走到另一个地方触发事件!
跟做小地图走到隔壁触发事件不就没两样~
这样做那麽大的地图似乎失去了意义!
他认为接下来的莎木后续将会维持目前鸟舞的大小!
但是城镇内的人与人互动及巷道内的密度会扩增4倍~
打个比方就像在一条窄小的巷弄内~却有著各式各样的互动~
摔技的部份确定下次作品会放入其中~
武术的部份将会从学新的武术以外~
再将原本的同一招式进行延伸发挥!!
然后是角色脸部的表情的改善~
以及利用某个东西来达成跳越时间的目的~
打个比方许多玩家说凉哥总是一直走一直跑~~
很希望可以有张椅子坐下来休息一下!
那麽利用坐下休息的椅子~
来顺便提供时间快速转动的机能也是不错的想法!
比起3代~~会稍微加速整体的步调!!大概是1.5倍左右~
而接下来的故事部份~
会追加更多的支线剧情来辅助主线剧情的张力!
主线剧情则是叙述莎花的成长过程以及揭露刃武鹰的身世与背景~!!
访谈中特别提到铃木兄是带著笑颜很轻鬆的接受访问~
(在3代发售前铃木兄接受访谈时总是日有所思~不安的样子)
没有一丝压力~虽然没有正式发表4的开发中的讯息~
但从铃木兄从容且开心的表情中~代表著4代应该是没有问题~大家可以期待后续噜!