在家防疫期间 PC 射击游戏类型成长最多 三月射击游戏玩家佔 46% 仅次于 MOBA 类
时间:2020-05-01
作者:小编
市调公司 Newzoo 指出,在严重特殊传染性肺炎(COVID-2019,又称武汉肺炎、新冠肺炎)疫情社交距离、待在家期间,PC 射击类型游戏的成长速度最快,自去年 12 月至今年 3 月成长了 40%,在 3 月射击游戏的玩家约佔 46%,成为第二大的游戏类型。
为了探讨疫情爆发后玩家的游戏情形,市调公司 Newzoo 日前针对 PC 玩家游戏行为进行调查。本次调查访问到了来自美国、义大利和日本,年龄区间 10 至 30 岁,共 1,204 位玩家。
报告中指出,2019 年 12 月至 2020 年 3 月期间,除了 MOBA 类和格斗类游戏外,几乎所有游戏类型在 PC 上的游玩时间都有所成长,其中射击类增长最多,自 12 月以来在 PC 平台上成长了 40%,其次是博弈类、卡牌策略类、动作闯关、多人同乐类、大逃杀类型等也都有成长;其中卡牌策略类受到《符文大地传说》影响最多,而动作闯关类则是因《圣灵之光 2(Ori and the Will of the Wisps)》而成长。
就射击游戏类进一步来看,《彩虹六号:围攻》在 PC 玩家比例最高,《绝对武力:全球攻势》和《使命招唤:现代战争》的免费战斗竞技场《使命招唤:现代战域(Call of Duty:Warzone)》等游戏也名列前茅。去年 12 月,射击游戏玩家平均每日游戏时间 38 分钟,到了今年 3月增长至 60 分钟,Newzoo 认为这与玩家在家防疫有关,玩家有更多的时间可以玩游戏,同时也注意到在此期间热门游戏《彩虹六号:围攻》和《逃离塔科夫(暂译,Escape from Tarkov)》的单次游玩时间也有所拉长。
《彩虹六号:围攻》
在 1,204 名受访者中,约三分之二的受访者表示 2020 年 3 月玩游戏的时间有增加。至于原因为何?有 46% 的人说他们有了更多的时间可以玩游戏,而这些人之中绝大多数(约 95%)的人直指是因为疫情爆发导致的结果。
除此之外,该调查报告提到因为疫情影响导致运动赛事取消,一些球队和联赛甚至将实体比赛带到游戏之中,以另一种形式让球队和球迷之间互动。而这也间接影响了赛车类型游戏的游戏实况和观看时数,其中《iRacing》在 2 月至 4 月的期间内于 Twitch 和 Youtube 平台上直播时间增加了 117%。
而在社交、同乐游戏上,由于数以百万的人被要求待在家,导致这段期间变成了是个适合一起同乐的好时机,因此像《Golf It!》、《煮过头 2》、《Uno!》等这类型的游戏在 3 月也达到了该类别的高峰,PC 玩家佔了约 2%,自去年 12 月以来成长约四分之一。
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