首页>单机游戏
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
时间:2020-06-05 作者:小编
 
 
  由 Riot Games 打造《无畏契约》是款从封测起就广受注目的射击竞技游戏,并在实况平台 Twitch 创下观看纪录,然而上线后,据 Metacritic 网站所整理的评价,媒体都为《无畏契约》给出了 80 分的好评。然而,Metacritic 网站上的玩家评分却出现了截然不同的现象。
 
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
 
  
  《无畏契约》目前已经在全球各区域包括亚洲、巴西、北美和拉丁美洲地区正式推出,在伺服器上线不久之后,Riot Games 就得面对了第一波问题:不少玩家都开始抱怨游戏有著严重的连线障碍,甚至会不停地重新启动。虽然这个现象对于一款刚上线的连线游戏来说绝对是难以避免的问题,且 Riot Games 也很快就发现了这些状况。
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
  「对于北美、拉丁美洲、巴西及亚太地区的状况,我们正在积极地调查玩家遇到的问题。」
 
  不久之后,《无畏契约》欧洲伺服器也因为连线障碍而暂时关闭维护。但 Riot Games 强调他们会在接下来的一个小时内解决玩家在连线上遇到的问题。接著,《无畏契约》的亚太以及东南亚伺服器也出现了一样的问题。
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
 
  正在针对欧服进行紧急维护,藉此解决稍早的连线稳定度问题。希望能够在一小时之内解决。
 
  除了连线的问题之外,不少玩家在游戏中还碰到了与物品购买有关的问题。在封测期间,不少玩家选择购买了《无畏契约》的游戏点数,但在正式服上市后却发现这些点数不翼而飞。可想而知,这也让许多玩家都感到非常不满。
 
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
「我们注意到部分玩家遗失了他们在封测期间所购买的 VP 点数,目前也已经针对问题展开调查。」
 
  但问题可不只有这些,Riot Games 为《无畏契约》准备了许多现代线上对战游戏普遍使用的「战斗通行证」机制,让玩家在完成了特定任务之后,就能获得一些吸引人的客製化内容。然而却有不少玩家在挑战「战斗通行证」任务时遇到了无法完成进度的错误。
METACRITIC-3
 
  遭遇了种种问题后,玩家陆续开始在网路上表达自己对于《无畏契约》的不满,甚至导致本作在 Metacritic 的用户评分上一度获得了 3.4 分的低评价。在这些评论中,也能看到一些「评论轰炸」常见的分布状况,有的玩家给出了好评,有的则给了中等分数,而最严重则直接给出了 0 分。在负面评价中,除了连线问题之外,不少玩家也批评了《无畏契约》的画质、战略应用以及反作弊程式的问题等。即使到目前为止,《无畏契约》在 Metacritic 用户评分也渐渐升到了 5.3 分,但这仍然是个不太理想的成果。
 
  「缓慢、无聊、有点流畅但又笨拙、枪枝操作非常卡手,老实说用《盖瑞模组》(Gary’s Mod) 来玩搞不好还比较好…希望他们会修好。」其中一则零分评论写道。
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
 
  由于《无畏契约》的游戏类型,让其在上市后势会被不少玩家拿来与《绝对武力:全球攻势》和《斗阵特攻》等类似的竞技游戏相比。但由于这些竞技游戏都到目前为止都已经经过了数年的时间发展,各方面来说绝对都会比一款刚刚上市的游戏更加流畅,不少玩家可能会因此对《无畏契约》感到失望,甚至将其称为《绝对武力:全球攻势》失败的「複製品」。
 
  然而,《无畏契约》刚刚起步时的初步评论,不能代表这款游戏彻底失败了。许多在电竞领域深耕的游戏都经过了多年的发展才有今日的规模,过去也常常看到许多游戏在上市时获得了惨淡的评价,但之后靠著更新扳回一成。此外,藉由《英雄联盟》在电竞领域的发展上,Riot 获得了非常丰富的经验,《无畏契约》依然值得观察其潜能。
 
《无畏契约》上线后因连线、战斗通行证等问题遭受玩家负评轰炸
  《无畏契约》已于 6 月 2 日正式上线,台版由台湾大哥大代理推出,由于还在审查阶段,上线时间目前未定。
上一篇:From Software 新作《Elden Ring》传商标注册卡关,导致消息迟迟无法公开
下一篇:韩国游戏分级机构正与 Valve 协商让 Steam 平台贩售游戏能通过韩国游戏分级
相关文章