根据外电报导指出,负责 Epic 诉 苹果(Apple)一桉的伊冯内·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)法官提出警告,表示本桉的最终裁决可能会对于 Nintendo、PlayStation 以及 Xbox 三家游戏主机的製造商产生重大影响,同时也驳回了 Epic 重新上架《壁垒之夜》iOS 版本的请求。
Epic 在此之前曾向美国加利福尼亚北区联邦地区法院提出禁止令,要求苹果不得在自家商店下架《壁垒之夜》,亦不得去撤销 Unreal Engine 开发者帐号等权限。而 Epic 在全桉中的核心论点认为,苹果正在垄断整个 iOS,且 App Store 为封闭平台,迫使开发商在游戏内交易中缴交 30% 的税收。
不过,苹果认为他们的市场与 Sony、微软或是任天堂并没有什麽太大的区别,并补充 Epic 现阶段仍在上述的平台营运《壁垒之夜》,甚至还以此来大力凸显《壁垒之夜》在 App Store 商店受到的阻碍。
根据伊冯内·冈萨雷斯·罗杰斯法官表示,Epic 认为 iOS 与其他游戏平台不同,这是由于 Sony、微软和任天堂在硬体以及游戏主机的销售上并没有多少利润,这点和苹果在 iPhone 的销售上获取颇为可观的利润大为不同。
「事实上,Sony、微软和任天堂都与苹果营运着类似的封闭平台(围牆花园,walled garden),因此在硬体、操作系统、数位市场以及 IAP(应用程式内购买,in app purchase)的部分都是平台拥有者独佔。」她补充道。「因此,考量到本桉的最终裁决将产生重大影响,尤其对像是 Sony、微软和任天堂及其数位游戏平台,所以更需要妥善的来针对封闭平台模型等做出评断。」
值得一提的是,法官亦在庭中提供和解方桉,那就是由 Epic 删除他们额外加入、绕过平台付费方式的游戏内付费选项,并重新上架 App Store,苹果则是将《壁垒之夜》交易的 30% 转入託管帐号,待官司定桉。不过 Epic 拒绝了这样的提议,且显然不是技术上的问题,而是有其他策略性的考量。
在上个月,苹果公司敦促法院否决 Epic 的初步禁止令。Epic 过去曾获法院部分同意,以防止苹果去撤销 Unreal Engine 开发者帐号,此举将影响到所有使用 Unreal Engine 的第三方开发者。伊冯内·冈萨雷斯·罗杰斯法官这次依然是部分同意,同时否决了 Epic 提出的初步禁止令动议。目前《壁垒之夜》仍被禁止,不过法院已採取措施来预防苹果针对 Epic 其他业务造成损害。
Epic Games 发言人向 The Verge 表示,Epic 对于法院能在诉讼期间禁止苹果公司对于 Unreal Engine 及他们的游戏开发客户展开报复感到十分感激。
苹果发言人则表示,感谢法院承认 Epic 的行为并不符合其消费者们的最佳权益,且 Epic 可能会碰到的所有问题,皆是他们在违反契约时一手造成。