ACTIVE GAMING MEDIA 公司旗下品牌 PLAYISM 宣布,一个以每隔 24 小时就会改变的神秘之塔为舞台,由「Saebashi」老师的个人圈子「//commentout」制作的 2D 动作游戏《常世之塔》率先在 Steam 发布了抢先版。
每天改变面貌的塔,刻下自己活著的证明
《常世之塔》是每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔,充满恶魔怪物和陷阱而生成超高难度的 2D 动作游戏。由个人圈子「//commentout」中的开发者「Saebashi」个人作品。甚至是开发者初次使用 Unity 的处女作。本作拥有可爱的游戏角色和舞台设计,但动作和 BOSS 战斗的难度相当之高,也为玩家带来惊喜与欢乐。
《常世之塔》还在开发阶段已引起了众人的关注,并被提名并获得了以下奖项。
‧厦门国际动漫节 金海豚奖︰最佳游戏程序
‧东京电玩展 2018电击PlayStation 荣获提名
‧东京电玩展2017电击PlayStation独立部门荣获提名
《常世之塔》抢先版
作为个人开发者,希望从玩家得到更多反馈,令其打造出更完美的完整版。在 Steam Game Festival 演示版中获得大量宝贵的反馈,从而看出抢先版是对游戏作用影响甚大可获得宝贵的改善建议。本次抢先版预计到 2021 年春天左右,而完整版中将会加入以下项目:
‧强化自动生成的多样性
‧调整游戏的最佳平衡
‧添加敌人、BOSS、物品等元素
‧举办周末特设地图等活动
‧添加收集物品元素
基本的游戏部分都可以游玩。另外还实施社交元素和自定义换装MOD功能。随著新内容和功能的增加,计划将会提高价格。
《常世之塔》游戏特色
自动生成的迷宫每天在变化
《常世之塔》的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的 2D 动作游戏。《常世之塔》在现实世界中每 24 小时在服务器上自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在1天限定的迷宫中内竞争。每天不同的任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性。
乐趣社交性
在玩家死后还会可以建造墓碑,通过网络实现了一个乐趣的社交功能并出现在其他玩家游戏内,最后还有「遗物」和「遗言」等提示。除了许多竞争对手的尸体外,玩家还可以通过每个角色使用不同的特殊技能来享受与其他玩家比拼,打倒这个坚不可摧的迷宫。
自定义角色
玩家可以自由改变在游戏中出现角色的皮肤,用玩家最喜欢的角色来突破《常世之塔》吧!现正招募插画家、Vtuber、持有现有IP的企业等可以向所有玩家分享原创角色做官方合作联动。
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