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接受农林水产省专访《天穗之咲稻姬》製作人感想:「没想到因为作游戏而去了政府机关」
时间:2020-12-26 作者:小编

 

  日本农林水产省于 Facebook 公开一段针对《天穗之咲稻姬》(天穂のサクナヒメ)开发团队进行的取材访谈,邀请包括发行商 Marvelous「野木武彦&入泽乔史」、开发商 Edelweiss「なる&こいち」等分享有关本作的最新情报与开发资讯。

接受农林水产省专访《天穗之咲稻姬》製作人感想:「没想到因为作游戏而去了政府机关」
 


  由独立开发团队 Edelweiss 所製作的《天穗之咲稻姬》,故事描述身为丰穰神与武神之女的佐久名,由于太过胡闹惹怒主神,而被下令与引发骚动的人类们一起前往鬼族佔据的日之惠岛进行开发调查,并击退佔据岛上的鬼族恶鬼。由于使用农具作为武器,搭配伸缩自如的羽衣展开华丽流畅又爽快动作战斗的独特设计,加上让玩家们透过严谨传统日本农作种稻的方式来提升强化女主角能力的种稻养成系统,因此而在推出后受到许多玩家好评,甚至有玩家为了种出好稻米提升女主角能力而上日本农林水产省官网查询种稻资讯作为攻略情报,或是询问农家朋友各种相关讯息而引起一波波讨论热潮。

接受农林水产省专访《天穗之咲稻姬》製作人感想:「没想到因为作游戏而去了政府机关」


  访谈中团队表示,本作是一款结合日本古代大米製作的日式动作 RPG,把种稻用在游戏上是因为想要用不同要素来取代其他游戏的角色成长系统。团队一开始的想法是村庄建设,但后来觉得比起村庄建设那种俯瞰视点玩法,更想要做与角色等身大相关的内容会比较好。由于游戏世界观是以室町时代作为背景的和风设计,因此最后决定选择「稻米」这样与日常生活贴近的内容来製作。由于如果没有实际从事过农业,应该都不会知道米稻是经过怎样的工程来呈现到大家桌上,以这样的距离感作为题材,应该会很有趣,因此而决定就这样来进行开发。

接受农林水产省专访《天穗之咲稻姬》製作人感想:「没想到因为作游戏而去了政府机关」
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  开发团队也补充,当初游戏从构想到开发总计花了五年时间,为了实际了解稻作的相关知识,虽然团队没办法实际去借农田来体验种田的感觉,但还是有去购买日本农业协会 JA 出版的「バケツ稲づくりセット(桶装製稻组合)」来体验从发芽到精米为止的内容。同时,团队也去研究相关书籍论文,或是去国会图书馆探查文献取材收集资料,就是希望能将日本传统种稻流程完整重现在游戏内让玩家们来体验。

  对于农林水产省官网成为玩家查询攻略的工具这点,团队笑著表示,当初开发时并没有去参照农水省的 HP 官网资讯。每次遇到稻作相关问题时,都是直接从网路寻找情报。由于稻作栽种攸关女主角的成长,因此开发时不是将现实世界农作的所有相关一切全部模拟重现,而是会取捨哪些要素能让游戏变得更有趣的形式来做选择。举例来说,现实世界农田会因为颱风、地震等天灾而受影响,但这次游戏中并没有将这些反应在游戏内。不过有接近现实的形式,将追加肥料等素材,或是抑制害虫等效果反映在游戏中,藉此让玩家们可以栽种出又香又大颗的优质稻米。

接受农林水产省专访《天穗之咲稻姬》製作人感想:「没想到因为作游戏而去了政府机关」
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  製作人 なる事后表示「没想到因为作游戏去了一趟霞关(日本政府机关所在的行政区)」。附带一提,目前除了这次日本农水省的取材访谈外,开发团队也预定将会于 12 月 28 日中午公开日本岛根县隐崎、岛町役场农林水产课的访谈;另外目前《天穗之咲稻姬》正在 PS4/Nintendo Switch/PC Steam 等平台发行中,还没体验过的玩家们可以趁现在赶快来入手。

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