CD Projekt RED 联合创办人 Marcin Iwiński 今日为旗下研发的角色扮演游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,首度发表道歉声明视频,同时说明了官方对游戏的未来方向。
CD Projekt RED 联合创办人 Marcin Iwiński 发表道歉视频
《赛博朋克2077》在去年 12 月于 PC、Xbox One、PS4 等平台上市后,家用主机版本没有做好最佳化,而游戏 Bug 过多、闪退不断等问题,甚至连 PC 版本也出现可能出现存档损坏等问题,引发不少玩家抱怨甚至退款。
Marcin Iwiński 在道歉视频中表示,家用主机版品质并未达到他们的期望标准,他与全体领导团队向玩家致上最诚挚的歉意,所有责任归于他与全体领导团队,而他解释《赛博朋克2077》当初规划,他们想要让 PC 版呈现绝佳画面,再针对旧世代家用主机进行调整,他们知道硬体的差距,但最后证实他们错估情势。
他举例,他们必须为旧世代家用主机不断提升游戏内串流系统,串流负责为引擎提供游戏画面与机制,而由于游戏城市物件多又密集、加上家用主机硬碟速度有所限制,因此挑战不断,每次做出更动、改善他们就必须测试,但显然玩家遇到的许多问题没有呈现在他们测试中,而他们当时认为发售日的最终更新可以让游戏完善。
Marcin Iwiński 同时在视频中提到对《赛博朋克2077》PC、家用主机版本的未来规划,除了目前已经推出的三个提升游戏体验的 HOTFIX 档案外,他们最终目标是修正各平台玩家游玩时遭遇的错误与游戏问题,他们会持续发佈大大小小的更新档,预计十天内会推出第一次更新,他们长期支援《赛博朋克2077》目标从未改变,他们原先的计画就跟《巫师 3》一样、预定在《赛博朋克2077》游戏发售后推出免费追加下载内容,但他们决定先专心修正游戏、推出重要更新档案,之后再推出免费追加下载内容。
另外,他们也将于针对目前利用向下相容游玩的次世代主机玩家,于 2021 年推出《赛博朋克2077》Xbox Series 与 PS5 的免费次世代游戏更新。
Marcin Iwiński 强调,他们非常严肃看待这次事件,他们正在努力修正、并仍秉持核心原则,想要打造出无与伦比的游戏,目前的目标就是让所有平台玩家可以享受《赛博朋克2077》。
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