Ubisoft 多伦多工作室总经理 Alex Parizeau 在新的一年到来之际,于官方部落格公开在工作室十周年庆时所写下的信,和玩家分享一些对 2020 年的想法——这年适逢 Ubisoft 多伦多工作室成立十周年。
我们原本想一起庆祝我们团队的成就,从很多方面来说,这是个空前的十年。这个里程碑让我们反思我们学到了什麽,以及如何继续重塑自我。
Ubisoft 多伦多工作室的故事始于 2010 年。我还记得,我来到位在 Junction Triangle 街区空荡荡的办公室,望著一大片空无一人的楼层 – 准备迎接才华洋溢的新团队成员的到来。在那些早期的日子裡,我们的员工人数比较少,但我们对工作室的未来怀抱著远大的雄心及梦想。我们成立了反映这座多元化城市的 Ubisoft 多伦多工作室,并致力于开发高品质游戏。
2020 年初拍摄的团队照片。Jordan Probst 摄影
我们的第一款游戏——广受好评的《细胞分裂:黑名单》 ——让我们一炮而红,随后我们透过合作参与《刺客教条》、《极地战嚎》和《荣耀战魂》等系列的开发製作,不断学习和成长。我们把所有打造游戏世界的专业知识倾注于我们领衔开发的专案上,包括我们的第一款原创作品《银河联军:阿特拉斯之战》,我们的团队开发出新技术,把物理机制与数位游戏无缝融合,当然也包括《看门狗:自由军团》。Ubisoft 多伦多工作室是 Ubisoft 内部最大的开发工作室之一,拥有来自安大略省和世界各地的 900 多名优秀员工,这个团队的成员会说 35 种以上的语言。这充分证明了我们的雄心、承诺与专注。
建设中的 Ubisoft 多伦多工作室
然后,我们遇到了肆虐全球的 COVID-19。我为我们团队能如此迅速地适应在家工作的现实情况感到自豪。我们推出了《看门狗:自由军团》这款我们工作室史上最具雄心的创新游戏。我们的技术和设计上得到了好评,创造了第一款可以在开放世界中扮演任何角色的游戏,并且钜细靡遗地描绘出未来的伦敦。
然而,回过头来看,快速成长可能是把双刃剑。这为我们带来了成功和机遇,但我们并没有停下脚步好好实施应付这种成长所需的所有程序。在这当中,我们不得不处理一些棘手的问题,包括我们团队中少数成员的有害不当行为——这些问题直接违背了我们作为多元化且兼容并蓄的工作室的使命。夏天发生的事让我们所有人都感到不安,这清楚显示,我们必须设法让工作室优先在价值观及愿景上与全球及多伦多本地维持一致。
去年夏天,经过一连串煎熬但重要的讨论之后,我们做出了一些必要的改进,以确保我们工作室是个尊重所有人且专业的工作场所。我们成立了一个特别工作小组,由代表工作室各部门的员工组成,合作开展我们所谓的「尊重与安全」优先专案,以便将工作室发展成我们期望的模样。
我很高兴地看到整个公司在巴黎总部的领导下有了实际的改变。我们新任的全球多元包容副总 Raashi Sikka 在今年上任,他肩负著重大任务,要在整个 Ubisoft 实施重要的多元公平专案。
我们还有很多要学习的地方并有许多重要工作要做,包括赋予我们团队适当的技术,还有转型我们的工作方式及提升工作弹性,以及全力推动我们游戏的下一步发展。《看门狗:自由军团》就要推出,而且我们也即将发售《孤岛惊魂6》,恰好是我们的第 10 款游戏。这是迄今为止最具雄心的《孤岛惊魂》游戏,由出色演员 Giancarlo Esposito 主演。我们也正在推动新的专案,我们迫不急待在我们准备好之后与大家分享更多细节。
Jordan Probst 摄影
这些元素将为我们工作室下阶段的重塑之路提供所需的动力 – 我们在尊重彼此的专业环境下,与专家团队一起打造出色的游戏,并以能为我们团队和玩家带来欢乐的方式进行。
Ubisoft 多伦多工作室团队透过虚拟集会的方式举办了探索週来为 2020 年划上句点。该週旨在共同展望我们工作室的未来,并把重点摆在能让 Ubisoft 继续成为独特工作场所所需的独创性与创造力上。建立坚实的学习与分享文化,有助于促进我们开展新专案时的新思维方式和创意表达。
我真的为我们团队感到骄傲,也为我们在过去 10 年裡,特别是去年,共同面对和克服的挑战感到骄傲。我们能走到今天,得归功于全体同仁的付出与才华。这确实值得肯定与庆祝!透过分享大家的集体心声,我们才知道如何让 Ubisoft 多伦多工作室更稳固踏实地继续前进 – 在这裡,我们的团队成员可以实现自我、互相激励,并製作出玩家喜爱的游戏。我很感激,也永远感激在过去的 10 年裡与大家共享、一起工作和学习的这段经历。