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《彩虹六号:围攻》游戏细节 节奏略快无法复活
时间:2014-06-10 作者:轻风之语

  就在刚才,《彩虹六号:围攻》的创意总监Xavier Marquis为我们透露了更多《彩虹六号:围攻》的游戏细节,值得关注的是本作节奏略快,且无法复活,以下是详细情况。

《彩虹六号:围攻》游戏细节 节奏略快无法复活

  -玩家将在游戏中扮演精锐的彩虹六号士兵或者恐怖分子

  -游戏的基本设定并非是在同一起跑线上的夺点,而是一方攻击,另一方防守,双方各有不同的任务目标

  -双方必须将有限的资源花费在各种各样的防御工事与侦查手段上,如铁丝网、金属路障、钉死窗户或者无人机侦查和在墙上钻观察孔等

  -游戏正式开始后,主要游戏体验就是双方的攻防和传统的第一人称射击

《彩虹六号:围攻》游戏细节 节奏略快无法复活

  Xavier Marquis解释说:游戏将被分成两个部分,防守方有安排防御的时间,攻击方则有时间进行侦查,两者并不同步。攻击方在侦查完成后可以安排队友的进攻路线和攻击方式,此时的游戏就是一座自由的沙盘,计划的制定和执行也因此变得非常重要,这也是游戏最大的特点。我们还将在游戏中加入大量的战术要素,游戏的地图将会像是一部每次都有所不同的即时战略游戏,而非预先设计好的舞台布景。

  -多人游戏将根据配对系统进行匹配

  -每局六回合,每方各攻防3次

  -每场比赛大约在18分钟左右

  -由于没有重生的设置,且大多数没有护甲和盾牌的角色都是一枪毙命,游戏的节奏将非常快

  -玩家将可以手动控制无人机

  -无人机可以被击落

  -游戏的多人模式之所以这么硬核是因为受到了《DayZ》和《Rust》等生存游戏的影响,而这并非是游戏最初的设计

  -游戏拥有单人战役和合作战役模式

《彩虹六号:围攻》游戏细节 节奏略快无法复活

  Xavier Marquis解释说:我们在设计开始时还有一些其他的想法,不过后来在体验过无重生所带来的紧张和刺激之后,我们就决定摒弃相对传统的设计,转而采用这种做法了。这对于游戏的玩法影响很大,而且我们的测试员对这样的设计感觉如痴如醉,欲罢不能。

  关于游戏的单人模式Xavier Marquis表示暂时还不好透露太多,目前工作室的主要精力还放在多人游戏设计方面,力求将这部分内容精益求精,因为这才是《彩虹六号:围攻》最核心的游戏内容。

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