依然可以尾刀抢宝《暗黑破坏神2:重制版》开发团队分享新旧版本设定与追加便利功能
时间:2021-02-20
作者:小编
《暗黑破坏神2:重制版》将在 2021 年内登场,将《暗黑破坏神 2:毁灭之王》内容完全重製让新旧玩家都能感受 20 年前的经典 ARPG ,藉由在当代硬体、次世代主机高画质重生的游戏体验。《重制版》游戏製作人 Maxine Virtune 、原则设计师 Rob Gallerani 接受亚洲媒体视讯专访分享更多资讯。
《重制版》与原版《暗黑破坏神 2》的差异
- 《暗黑破坏神2:重制版》包含原先的《暗黑破坏神2》及资料片《毁灭之王》
- 同样支援离线游玩、TCP/IP 连线
- 创角时可选择是否使用《毁灭之王》资料片
- 游戏基本规则不变,可使用卡王等等看起来像是 Bug 的设定,交易也只能在游戏中面交
- 但也因此过去恶意 PVP 行为、诈骗交易还是得注意 ,特别小心补王尾刀捡宝的 Ninja 行为
- 所有职业技能参数使用为最终的 1.14 版
- 天梯系统使用 Battle Net,将从原本的单季资料保存变成可保留每季排行榜
- 新机制可遏止外挂、複製道具行为
《重制版》新增的功能
- 角色储物箱共用,不须额外创角
- 透过 SHIFT 键可新增热键组合
- 可自动捡装
- 新增装备比较功能
- 可在大厅寻找队伍、自动组队、或者利用好友清单
- 支援 21:9 超宽萤幕、色盲模式显示
- 可调整字体大小
《重制版》主机版本特色
- 主机奖盃系统
- 跨平台进度共享、目前不透露跨平台组队资讯
- 介面操作重新设计,使用摇杆能有键鼠的体验
- 某些技能改为自动施放,像是魔法使(法师)的传送、或者是改为长按热键来决定师法距离
- PS5 DualSense 自适应触发器、触觉回馈机能讨论中
当被问到为何不是一代重製,开发团队表示《暗黑破坏神 2》在玩家的印象较为深刻,而且至今还是有玩家社群在活跃,因此选择将其音乐、视觉效果、动画重製带来新的感受,让《重制版》与原版是不同的两款游戏。不过经历《星海争霸》与《魔兽争霸3》的重製后,开发团队认为一大挑战就是 2D 转 3D ,在 2D 画面的影子色块是相当清晰,但是 3D 要考虑角度的影响光影的变化。
开发团队为此回头找了《暗黑破坏神 2》的开发资料,发现当时的开发流程是要先製作 3D 模组,才进行 2D 贴图製作,因此开发资料成为了重製版的一大助力。而《重制版》的视觉重製比例为保有过去的七成样貌,三成进行修改。像是角色盔甲可以作到更像穿在身上,而非原版的浮空状态。另外是在追加现代化的便利功能时,还要考虑不影响原本体验,但《暗黑破坏神2:重制版》是採用原本的引擎加上新的 3D 渲染技术,让其体验更原汁原味,很快的即将进行 PC 技术测试,将首先针对单人模式的内容,有兴趣的玩家可关注后续消息。