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Newzoo预估2021年全球电子竞技营收将超过10.8亿美元 游戏直播观众将来到7.2亿人
时间:2021-03-10 作者:小编


  根据市场情报公司 Newzoo 指出,2021 年全球电子竞技营收将超过 10.8 亿美元。在「2021 年全球电子竞技与直播市场报告」中显示,Newzoo 预估营收将较 2020 年同期的 9.471 亿美元成长 14.5%。

  在去年 10 月,Newzoo 修改了对于全球电子竞技市场的最初预估,从 11 亿美元下修至 9.503 亿美元,主要是因为 COVID-19 全球疫情肆虐的关係,影响了选手在线下参加电子竞技赛事所引起的变化。

Newzoo预估2021年全球电子竞技营收将超过10.8亿美元 游戏直播观众将来到7.2亿人
图片资料来源:Newzoo


  儘管电子竞技赛事的观众出席率受到疫情影响,但 Newzoo 预估 2021 年的电子竞技营收中,将有 8.336 亿美元(约占 77%)来自媒体相关权利以及赞助。

   Newzoo 还预估,2021 年全球收看游戏直播串流的观众将达到 7.288 亿人,较 2020 年 成长 10%,而 2024 年该数据将攀升至 9.203 亿。报告指出,疫情期间加速了直播观众的成长,不过该公司也预估,随著疫情逐渐趋缓,成长也会随之放缓。

  而中国将持续其最大游戏直播市场的地位,预估至 2021 年将有 1.93 亿的观众。

  最后,Newzoo 的报告也指出,如以直播观看时间来计算,2020 年在 Twitch 及 YouTube 上最大的赛事为《英雄联盟》世界大赛,共有 9,190 万小时的观看时数,而《英雄联盟》LCK(League of Legends Champions Korea)冠军战则有 5,390 万小时的观看时间,为收视率最高的联赛。

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