由 Square Enix 推出的知名动作角色扮演游戏《尼尔:自动人形》,终于在 2021 年 3 月 18 日推出 Microsoft 商店版本,并同时进入 Xbox Game Pass 电脑版游戏名单。新增一个平台还加入订阅制服务,对于大部份玩家来说应该都是件乐见其成的好事,然而在游戏正式推出后没多久,却让部份 Steam 的用户感觉到有些不是滋味。
这次在 Microsoft 商店推出的《尼尔:自动人形 BECOME AS GODS Edition》版游戏,除包含 DLC 贩售的「3C3C1D119440927」之外,更新增了不少目前仅有 Microsoft 版才能够使用的游戏设定。像是影片无边框设定、对应 AMD 推出的 FidelityFX 功能、HDR 功能,并且把介面使用的图片素材昇级到 4K 解析度。由于上述差异在游戏推出后没多久,就被许多海外游戏媒体广泛报导,负责移植这次 Microsoft 商店版的开发工作室「QLOC」也在官方脸书上说明,上面提到的这些新增功能,是他们与负责开发原始游戏的 PlatinumGames 联络后,PlatinumGames 特别请他们要加入的功能。
但同样是在电脑平台上,早在 2017 年就已经推出的 Steam 版《尼尔:自动人形》,却没有同步推出更新来新增这些功能,截至本文撰稿期间为止,游戏发行公司 Square Enix 也尚未针对此事有任何公开声明。在同一平台上的两个版本却有如此巨大差距,看起来令许多购买 Steam 版游戏的玩家心生不满,最终造成游戏在 Steam 商城上遭受所谓「评论轰炸」。
自 Microsoft 商城版推出的 3 月 18 日开始,至本文撰稿期间为止,已经累积超过七百篇的负评,造成游戏的近期评论直接下跌到「褒贬不一」,社群中心出现许多要求游戏要推出相同内容更新的发文。另外像是在玩家自製的两版本比较影片底下,也有许多玩家留言表示感觉自己受到差别待遇。
当游戏推出在不同主机上时,因为硬体性能造成各版本间有表现差异,对大部份玩家来说应该已经是家常便饭。但这次同样是在电脑上推出的两个版本间差距如此明显,真的是非常少见的情况,也难怪 Steam 用户会觉得不平衡。如果 Steam 能在随后推出相同内容的更新,是最直接的解决方案,但考虑到在移植工作中新增这些功能,一定会产生额外费用,所以许多玩家猜测《尼尔:自动人形 BECOME AS GODS Edition》版恐怕是有接受 Microsoft 的资助,才能够实现这次功能强化。如果真是这样,那 Steam 用户是否能享受到同样等级的游戏体验,就得看 Microsoft 的肚量有多大了。