《巫师3:狂猎》在本次E3上大放异彩,官方慷慨的放出了游戏演示让玩家们都按耐不住了,小编将为大家带来游戏的最新情报,其中五倍战斗动作与流血量降低已加入游戏。
游戏演示:
46分钟的Demo甚至不能回答第一个问题,但是Demo显示了他们将在续作中沿用前作的出色之处。任务和对话选项都一模一样。主角仍然有两把剑来分别对抗人类和怪兽,仍然使用魔法印记来释放魔法,依靠喝药剂来提高力量。游戏中也出现了熟悉的怪物。游戏现在有砍头的情节,而Geralt也通常用血腥的结束技来杀死敌人。
工作室的市场总监Michal Gilewski表示:“我们想让战斗的反应更灵敏,所以我们增加了5倍的战斗动画。上一作中有20多的战斗动画,而现在我们在动作和闪避中就有90段动画,这让战斗更加平滑,看起来也更逼真。”
在Demo结束后我捅游戏的首席程序员Grzegorz Mocarski和Gilewski进行了交谈。Mocarski指出Geralt现在有两个不同的闪避动作。他说:“我们仍然还在完善游戏的过程中,但是目前你已经可以看到,主角现在一个是闪避动作,另外一个是皮鲁埃特旋转。这一次战斗中玩家有很多选择。你有魔法符号,剑,弩,炸弹,还可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情况下都适用。我们想给予玩家更多的控制,让战斗更加的有战略性。”
Geralt的新武器弩在瞄准的时候,游戏的时间都变得缓慢。战斗看起来同前作一样有挑战性,如果主角不一边闪避一边使用魔法的话,就会受到一系列的伤害。Mocarski表示其实Demo中敌人的血量被刻意减少了。
我的第二个问题就很容易回答了。《巫师3:狂猎》并没有预告片中那么精美。我发现画面有撕裂的现象出现,帧数在开放区域也有下降,特别是接近游戏中最大的城市Novigrad的时候。在白天阳光下会出现褪色的问题。但是这些都是短暂的问题,在45分钟的Demo中只出现了2分钟左右的时间。其余的时间,游戏看起来效果惊人。
柔和温暖的光线穿过树木。岩石表面嶙峋不平,材质饱满,游戏世界被不同的植物覆盖。游戏的远景优美异常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戏远方看到的地方。游戏中没有隐形墙。Geralt现在可以爬上悬崖来欣赏落日的余晖。
让我们再来说说Geralt的胡子吧。游戏中的脸部效果是我在所有游戏中见到的最优秀的,但是我不认为他们达到了以假乱真的效果。但是他们都是手工绘制并且效果惊人,很多脸几乎如同使用了动态捕捉技术一样。Geralt的胡子的细节非常优秀,肯定会在明年大放异彩的。
游戏的整个世界也同游戏中角色的脸部效果一样的制作精良。我问道是否游戏世界是整体制作的还是分开拼接的,Mocarski并没有给出具体的细节,但是他表示:“整个世界都充满了有趣的,手工制作的地点,你在远处看到都会非常想去探索。如果在游戏中你看到了有趣的地方,你有很大机会可以去访问那个地点。你可以能在游戏初期因为技能和怪物的限制不能立刻去到那个地方,但是游戏后期你肯定可以的。”
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