《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》即将于 6 月 2 日全球同步上线,游戏制作总监 Patrick Dawson 特别于游戏推出前透过视讯会议接受媒体访问,分享游戏内的新技术、公会银行等。
以 2007 年推出《魔兽世界:燃烧的远征》进行重新翻新、调整的《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》将让玩家将重返地狱火半岛,深入惨遭恶魔蹂躏的废墟并从源头阻止这场入侵、再次发掘赞格沼泽的真菌森林下方所隐藏的秘密,并迎战背叛者伊利丹。
《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》前夕改版已推出,玩家将可抢先体验新种族「血精灵」和「德莱尼」、学习新专业技能、新天赋系统等。在限定期间内,玩家也可以参加版本前夕事件「黑暗之门战役」,对抗即将入侵艾泽拉斯的卡鲁欧大领主和各种恶魔入侵者。而随著正式版即将上线,游戏开发团队特别于上市前接受媒体访问,针对游戏伺服器问题、複制角色服务、付费升级、公会银行开放时机等问题进行分享。以下为本次访问内容整理:
Q:在宣布上线日期后的玩家社群反应有观察到什麽特别有趣的现象吗?
Patrick Dawson:我记得当初我们宣布副本的王会恢复到调弱之前版本的时候,很多人很开心,这是原本在《魔兽世界:经典版》中没有做的事情,我们发现其实玩家还是希望能够重新体会被挑战的感觉,所以这次我们恢复到了调弱之前的等级。当然,我们修正掉的错误或 bug 是不会在放进来,其他还有很多很好的回应,甚至有玩家发现地面上的摆设物品和原版不一样,都有抓出来。
Q:由于《燃烧的远征》当初是非常受到欢迎的版本,那有预期开放后如何面对伺服器人数过多的问题?如果出现延迟将会如何因应?
Patrick Dawson:如果说真的发生伺服器人数过多的问题,我们可以用新科技来解决,像是利用 Layered 这种分层技术。我们可以用分层的方式把玩家一层一层的叠上去,玩家所在的世界用分层的方式叠加在同一个环境之中,所以你会看到其他玩家,但系统上不会是把所有人卡进同一个伺服器裡,这是当年没有的技术。
但如果是有自己的社群,例如公会的话,那就是在同一个伺服器上的,除非是有太多玩家想要挤进同一个伺服器,否则我们会鼓励大家可以在自己的伺服器中找到朋友来互动。但对于登入这部分,我们可以用类似这样的技术来解决排队的问题。
Q:在定制经典版的内容时,还原哪一个版本最深印象?哪方面是最困难?
Patrick Dawson:这是很有趣的题目。其实当时我们在开发《魔兽世界:经典版》和现在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》时做法是不太一样的。当时开发《魔兽世界:经典版》的时候,其实是用现代的基础来模拟当初的世界,我们有《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的程式码,然后把程式码分成两支,一支模拟制作《魔兽世界:经典版》,一支则继续制作《决战艾泽拉斯》。
但是在《燃烧的远征 经典版》中,我们作法不太一样,我们是用现在已有的程式、以《魔兽世界:暗影之境》当基础同步开发,结果是它可以同时可以跑《暗影之境》和《燃烧的远征 经典版》,好处是程式码是共通的,而如果在改正除错的话,可以同时适用到《暗影之境》和《燃烧的远征 经典版》。所以这部分的话,在设计上有这样的差异,可以让我们在修正时更快速。
Q:在调整经典版的系统时,是否会考虑将新元素也加入到现有的《魔兽世界》中?
Patrick Dawson:对我们来说,我们的观察是《暗影之境》和《燃烧的远征 经典版》是两个很不同的社群,喜欢这两个世界的玩家是很不一样的社群。所以,我们会持续倾听玩家的声音,希望满足他们的想法和他们想要的世界观,注意他们想要什麽。
Q:有玩家比较过发现《燃烧的远征 经典版》前夕事件长度比原版短,觉得物资准备或培养新种族的时间上比较紧缩,请问总监怎麽看?
Patrick Dawson:我们在制作游戏的时候,最大的宗旨就是希望能够尽快让玩家玩到我们觉得满意的游戏作品。所以我们在推《燃烧的远征 经典版》的时候,也是希望能尽快开放「黑暗之门」、让玩家能去外域。我们觉得像前夕事件、新种族提早游玩升级,算是额外的奖励吧,如果大家记得的话,之前《魔兽世界:燃烧的远征》推出之时,要游戏正式上市才可以练血精灵和德莱尼,而现在的前夕是一个提早开始的机会。
Q:公会银行是 2.3 的版本,随著专业技能一同开放,不过《燃烧的远征 经典版》虽是以 2.4.3 为基准,却延后开放公会银行,团队的考量是?
Patrick Dawson:我们推出游戏内容的时候,尤其是像《魔兽世界:经典版》和《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》,我们希望尽量能和当时推出的时程是一样的。所以以当年来说,公会银行的确比较晚,且是搭配游戏剧情和内容才推出的。这裡我没办法我们公会银行什麽时候会开放,但是它会搭配剧情推进、游戏实际发展推出的,所以会在比较晚的时间才开放。
Q:卡拉赞副本难度方面会否加强?
Patrick Dawson:我们没有特别要调难的打算,唯一可能是上市时保持调弱之前的血量和攻击力,但没有要让它特别难或者是比较难的计画。
Q:会否在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的副本加入全新内容、元素?
Patrick Dawson:这是个很有趣的想法。当然目前我们现在的重点是把《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》印象中回忆中最美好的样子呈现给玩家,至于会不会加入新的元素和内容,我们会在想想,但这是很好的想法。
Q:可以分享複制角色费用后来调降的决策过程吗?
Patrick Dawson:当时我们决定可以有角色複制这个功能,其实是希望能让玩家在自己最喜欢的时代下进行游戏,同时我们会想知道玩家比较想要留在《魔兽世界:经典版》世界还是进入《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的世界。所以当时我们会想要採用付费的形式,是因为我们希望这是玩家会「主动」做的决定,自己决定想在哪个世界继续进行游戏。
最早的时候我们有做市场调查,想知道这个价格定在哪裡比较适合,所以才有原本的订价,但是随著我们得到更多玩家回应和回馈的时候,我们发现原先的订价反而限制了玩家的选择,会变成阻碍他的理由。基本上,我们的目的是希望玩家可以自由选择,我们只是想知道玩家会比较希望在哪个世界中花比较多时间,所以如果这个价格会变成一个障碍的话,那我们可以调整这个价格,毕竟这就不是我们原本的目的。
Q:您提到複制角色服务也是想做个观察,那是否可以请总监分享目前观察到保留 60 级《魔兽世界:经典版》环境和升级《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》环境的玩家比例?两者都有?或者哪边比较高?
Patrick Dawson:不得不说,现在要回答这问题还太早,目前才过一个礼拜。
我们看到很多玩家是很期待《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的远征的,毕竟有很多新功能、设计和机制,但也有不少玩家说很喜欢《魔兽世界:经典版》的世界。这会是个很有趣的观察,不过现在数字还在跑,目前还没办法看出趋势。
Q:是否每一次更新都设有付费升级的项目?
Patrick Dawson:付费升级的话,这次只有给在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》刚开始时才会有这个「黑暗之门通行证」,主要是让没有玩《魔兽世界:经典版》的玩家可以快速跟上大家的进度所设计的。
付费服务主要是让玩家追上进度的目的,所以会发现每个帐号只能升级一次,同时还有些限制,毕竟它的目的不是让你可以升得比其他玩家快,只是想要让大家能快点赶上进度而已。至于以后,目前还没有消息可以宣布。
Q:为何付费升级不包括血精灵及德莱尼?
Patrick Dawson:这其实跟刚刚的回答接近,我们也希望尊重当时血精灵和德莱尼进入这个游戏世界的时候的实际状况。付费升级只是为了让玩家追上其他队友和进度,但是在此之前没有人有机会可以练血精灵和德莱尼,所以如果开放直升的话,这对其他玩家是不公平的。
《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》即将于 6 月 2 日全球同步上线。
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