中国团队开发的跳跃游戏“逐光之旅”将于本月13日在 steam 和 ns 平台正式推出。本书的故事舞台设定在一个深海世界,水下世界被黑暗入侵,从而海中的居民失去了赖以生存的光明。为了拯救自己的家乡,玩家扮演的深海精灵微光开启了追寻光明的旅程。
虽然是横板游戏,但制作技术团队可以在这本书的视听艺术表现上下了很大功夫,试图为玩家进行呈现出了一个没有足够美的“深海水世界”。游戏场景从近到远,从内到外延伸,过渡非常自然。生动的水彩艺术风格,恰到好处的动态效果处理,空灵的背景音乐,让人仿佛置身于一个关于海洋的童话舞台。
同时,四章中的场景特征各不相同,视觉元素也足够多样化。比如游戏前期,宁静森林整体采用了常规的深蓝色色调,用珊瑚、水草、鱼群进行装饰,非常符合我们对海洋世界的常规认知,给人一种宁静愉悦的感觉。但是在失落的山谷中,主题颜色变成了紫色,加上了许多根和藤蔓,所以背景看起来蜿蜒而深邃。创造的氛围更神秘。
当然,对于设计一款网络游戏企业来说,表面上看起来光鲜亮丽是不够的。《逐光之旅》除了漂亮的景观造型之外,它在游戏性和关卡设计上也有自己的特色,可以为玩家一路上提供足够的“惊喜”。
游戏采用传统的跨板通关模式。玩家需要用更精准的操作控制主角避开机关陷阱,跳到各种平台地形才能通过关卡。
这款游戏的操作系统相当简单。摇杆或方向键用于控制移动,加上三个按钮,即跳跃、抓取和漫游。这些都是游戏的基本操作内容。
在整个游戏中,“遨游”是核心机制。当微光跳跃到空中时,玩家可以按下相应的键进行短距离飞行,也可以调整方向来改变飞行路径。游戏中几乎所有关卡都需要技术应用到这个系统操作中才能发展到达一些问题看似不可能的通关路线。
“导航”和调整方向的操作很容易解释,就像手指在水面上的涟漪痕迹。但是在游戏中使用它并不容易。首先,“遨游”要再次落地或者企业遇到一个特定的游戏市场机制(比如画面中的气泡等),才能发展再次完全没有使用。).因此,在制定策略的过程中,玩家需要在脑海中规划一条总路线,明确“旅行”的时间利用。
以下图中的检查点为例。根据分析图中的路线,玩家之间必须能够避开上下进行移动的蓝色激光,跳到中间的悬崖,然后在离开前尽量降落在正确的平台上。让我们假设一开始避开激光是很容易的。然而,跳下悬崖后,由于没有着陆,周围也没有气泡,微光无法再次使用“遨游”。这样一来,玩家就没有其他手段登陆正确的平台,只能重开关卡。
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到悬崖,到达悬崖后再开始“遨游”,从而到达右侧平台。
除了学生掌握企业使用这个时机外,“遨游”方向的调整也考验着玩家的操作。游戏中的地形结构往往是丰富多彩的。玩家需要操作微光触摸机制,进行连续“转弯”行进的地方有很多,才能通过。流畅的演奏真的很享受。但是玩家容易犯错,造成“中路崩溃”、“猝死”。好在进行游戏重生速度发展相当快,方便玩家通过反复挑战。
微光的运作机制可以说一直保持不变,但过程中的动作体验并不单一。从关卡的机制设计来看,这部作品结合了Glimmer的动作和各种代理陷阱,产生了相当丰富的变化。
比如第二章,试用遗物,抓取一些特殊器官会产生光圈。光圈内原本致命的陷阱将成为互动和降落的平台。原来的安全平台会变成陷阱。
在一些关卡中,白色泡泡可以为微光的“遨游”动作充能,而黄色泡泡可以让微光调整方向,像大炮一样发射。就像一个节奏游戏,玩家可以掌握方向和角度,按时间和频率键,利用“行程”两种气泡穿梭,快速到达终点。但是有些关卡会随着时间的推移而变暗,所以玩家需要在画面完全变暗之前找到光源。
而且有些关卡还会加入章鱼等类似Boss的设计元素。此时的体验与常规层面大不相同,更多强调的是危机感和紧张的层面氛围。
但是游戏中有些关卡的流程比较长,对于不擅长跳台的玩家来说确实不容易。另外,有些关卡的退出位置并不直观,偶尔会让玩家难以分辨。
有170多个关卡和大量关卡内容设计,让人很难想到这款游戏是由一个只有4个刚毕业的大学生组成的团队创作的。
《逐光之旅》中的机制进行设计内容丰富,但极具缺乏挑战性。对于作者这样的普通玩家来说,难免会遇到失败和死亡。在一次次失败的过程中,我会调整自己的思维方式和策略。从路线的规划到与当局打交道的方式,再到跳跃的方向、角度、位置等。在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作,还要靠不断的思考。而一旦你通过了这些艰难的关卡,那种满足感和成就感是无与伦比的。