国内沙盒游戏【鬼谷八荒】原定于10月16日推出宗门版,但14日晚正式开始宣布,为了能够保证网络游戏教学质量,【宗门天骄】大版本将推迟到10月22日,为了给玩家最好的体验,【宗门天骄】将进行数次更新。
正式文本如下:
亲爱的朋友们,我非常抱歉,但以下消息可能会让你感到难过。
总的来说,宗门版的推出需要推迟。
一般来说,我们低估了与这个版本的基本规则改变相关的 bug 和问题。最近虽然团队除了睡觉之外基本都在修复bug(已经好几天没有休息了),但是还有很多问题没有解决,队列优化LIST里还有很多问题等着我们。我们认为不能从16号之前的比赛中一个个排除这些问题。
很无奈,我们很难给你这样的答卷,所以决定把宗门版的更新推迟到下周五22号。
另外,为了给大家学习最好的体验,22日的更新将不会是宗门版的最终亮相,而是分几个重要步骤可以进行,这将是我们一个企业不断提高优化的过程。请理解EA期间的版本更新与游戏更新的官方版本不同。
第一步是更新(更新22) : 重塑教派形成的规则和结构,支持教派比,教派资源战争,穆内卡多灭绝战争,天骄出现;
第二步是更新:特别破的小宗门(带特别逆天传承)。
第三步:更新:NPC加入情感系统,神秘组织。
况且现在版本的宗门可能也达不到一些道友的预期。想玩农耕流的可能会失望,因为宗门不能升级,不能定制,不能培养建筑。
总的来说,鬼谷的八大荒并不是模拟商业游戏,宗门版的新内容也不打算是八大荒中的模拟商业游戏。游戏的主旋律教育依然是我们所有道友的修炼、突破、强化和社交网络互动发展生态。
宗门的这次更新是基于我们对修仙文化的理解,补充了宗门、天骄、道心等设定。让玩家对宗门有一个完整的体验,并持续专注于游戏人物自身的成长。
即便如此,我们所做的改变仍然是对触及游戏方方面面的一些潜在内容的颠覆。对整个网络游戏的生态环境影响很大,对代码的稳定性也是我们一个问题严重的打击。这意味着拆除部分地基,建造新的东西,并确保建筑不会倒塌。
如果我们在16号发布这个版本,你在玩的过程中会遇到很多问题,游戏可能无法正常工作。因此,在接下来的几天里,我们将尽一切努力稳定当前版本,并在正式推出后谦卑地接受您的批评、意见和建议。在此,贵谷工作室对新版本的延迟表示诚挚的歉意。
这个版本很难做好,但我们坚信自己做的是对的,不会轻易放弃。
【鬼谷八荒】这一举动引来了很多玩家的不满。据Steam报道,自宣布延期以来,《鬼谷八荒》已经收到了300多条差评。很多玩家说,官方屡次逃票,言而有信。同时有玩家指出,在游戏还处于“抢先体验”模式的同时,也有一些所谓的“试玩者”跳出来骑在脸上,引发众怒。
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