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《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,在版权金奖中评判优秀作品的基准是什么?
时间:2021-10-18 作者:阿狸

  被奥巴马的催更,在脸书创始人扎克伯格的特别推荐下,在雷军、马化腾、潘石屹等企业的反复“安利”下,刘慈欣的《三体》享誉全球。近日,在第八届中国国际市场版权博览会开幕式暨2020年“中国版权金奖”颁奖典礼上,一款基于国产手机游戏与《三体》三部曲并肩而立,荣获美国国家版权局颁发的“2020中国进行版权金奖”。这款游戏是网元圣唐的《古剑奇谭》系列。

《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,在版权金奖中评判优秀作品的基准是什么?

  古剑奇谭 vs 三体,东方传统 vs 科幻,金版权大奖优秀作品的评判标准是什么?

  首先需要强调的是国家级奖项“中国版权金奖”的含金量。成立于2008年,是国家版权局和世界文化知识进行产权管理组织(WIPO)共同主办的中国传统版权保护领域最高奖,也是我们中国企业版权领域唯一的国际奖项。经中央政府批准,中国版权金奖自二○一六年起列入中国政府常设奖项,包括四个奖项类别,即「作品奖」、「推广应用奖」、「保护奖」及「管理奖」。

  其中,“作品奖”堪称我们中国传统版权界的“诺贝尔”。

  刘慈欣的长篇小说《三体》通过对人类想象的超越、宏大的故事结构、宏伟新颖的科学想象和深刻的人文反思,将中国科幻推向了世界舞台,写成了一部蕴涵深刻的太空史诗,征服了世界读者。这样一部举世闻名的作品获得这样的荣誉,是不争的事实。

  那么,在游戏备受企业社会主义关注的当下,作为设计一款游戏,《古剑奇谭》凭借其特性和表现自己获得了一个中国传统版权金奖的青睐。

《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,在版权金奖中评判优秀作品的基准是什么?

  早在2007年公司成立之初,网元圣唐就树立了“承载中国传统文化的游戏”的信念。2010年【古剑奇谭】第一代作品诞生,中国传统文化融入游戏的每一个环节。从外到内,古代经典中可以找到场景、台词、人物甚至草木和事物,使得文化与游戏共存共荣,迅速聚集了无数玩家讨论其文化根源。同时,《古剑奇谭》成为国内文化公认的IP新秀。

  接下来,《古剑奇谭网络版》,《古剑奇谭二》,世界观、戏剧主义小说、影视剧、舞台剧、衍生品等一系列新的尝试和发展中国相继开始上线,取得了一个不错的效果。网络元素唐生并没有因为第一代的成功而停止,而是在“中华文化”向外拓展根基的基础上,不断拓展着古建七坛 ip 的领域。

  面对中国影视等新领域的成功,有人质疑:多元化领域的成功企业是否会改变自己公司经济发展的重心,不再专注于盈利缓慢的单机市场。在2008年的一次采访中,网元唐生CEO孟宪明先生回应说,会有《古剑奇谭3》和《古剑奇谭4》,在他们之后,就剩下顾剑一个人继续做了。单机游戏是我们的根,我们连根都留不住。还有什么可做的?这是我们最喜欢也最愿意做的事情。别人做不到,但这一定要做!

《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,在版权金奖中评判优秀作品的基准是什么?

  如今,《古剑奇谭》单机游戏发展已经可以实现中国第四代,历代累计全球市场销量已经不能超过600万台。在2018年的【古剑奇谭3】中,京剧、皮影等传统文化不仅被用作了原地踏步的背景元素,还通过剧情和玩法与玩家进行了实际互动。不仅中国玩家对这些进步感到惊喜,海外玩家和海外一线游戏公司的员工也对游戏英文版进行了评论和好评,期待尽快在《古剑》中出演续集。

  十年来,凭借吸收和融合中国文化的品质和能力,一步步发展创造的成就和口碑,无疑是《古剑奇谭》系列产品获得“中国传统版权金奖”的有力实践证明。

《古剑奇谭》VS《三体》,东方传统VS科幻,在版权金奖中评判优秀作品的基准是什么?

  “中国版权金奖”被业界视为“最重要的东西”,要求原创作品、积极的思想内容、丰富生动的艺术形象、新颖独特的创作手法、广泛的传播和高度的社会意识,社会经济效益显著。

  进入“十四五”时期,随着我国经济社会的发展,文化IP以其高认可度、趣味性、鲜明的个性、态度、观点和价值观等特点,越来越受到各界人士的关注,受众群体正在经历爆发式增长。知识产权作为文化强国战略的关键力量,正以更加多元化的形式快速发

展,迎来发展机遇的最佳时期。

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