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《钢铁之尾》发行商跟开发商差点引发矛盾,原因是拿到好评才能发奖金
时间:2021-11-27 作者:阿狸

  开发商Odd Bug工作室最近刚发售新作《钢铁之尾》,虽然在推特发文表示:开发者想要获得奖金,需要游戏在OpenCritic上获得好评才可以。

  Odd  Bug 工作室在推特上写道:“血胡子DLC已经上线了,是时候给《钢铁之尾》一个好评了。我们队还差3分就能拿到奖金!”

《钢铁之尾》发行商跟开发商差点引发矛盾,原因是拿到好评才能发奖金

  有媒体对这种做法提出质疑,认为将分数与工作室奖金挂钩会给参与者带来额外的影响和压力,单纯靠游戏质量无法确定自己给出的分数。

  Odd  Bug 工作室和发行商联合标签就此问题发布了以下声明:

  “虽然我们无法给出发行商和开发者之间合同的具体细节,但我们可以肯定的是,作为发行商,我们已经尽力支持开发团队,并确保他们能够获得开发优秀游戏所需的所有资源。我们在拟定合同条款时,也是以他们的需求为出发点。在业内众所周知,当项目达到或超过某个目标时,许多合同会提供额外的奖金或奖励。我们与Odd  Bug的合同包含了很多可以在开发过程中触发的奖金和奖励,我们认为这是公平的。他们在推特上提到的奖金不是唯一的,也不是最重要的。我们可以通过Odd  Bug在游戏开发方面的出色工作,确认他们已经满足了发放奖金的条件。”

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