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《刺客信条:大革命》跑酷机制大变革 更舒适自然
时间:2014-06-18 作者:轻风之语

  看过《刺客信条:大革命》游戏演示的朋友肯定对游戏中主角的动作印象深刻,游戏动作是非常的舒适自然,其中的跑酷也非常的畅快。《刺客信条:大革命》的跑酷机制不同于以往,有了很大的改变,所以才会更加舒适与自然。

  育碧在《刺客信条》系列中使用已久的跑酷机制将在新作《刺客信条:大革命(Assassin1s Creed: Unity)》里大变样,不但操纵系统重新配置,同时还提供了一系列的技能供玩家解锁。

《刺客信条:大革命》跑酷机制大变革 更舒适自然

  “在过去的游戏中,你只能从一个物件跑到另一个物件上,或是用爬的。”本作游戏设计师Max Spielberg表示,“我们所作的,基本上是创造一种攀爬系统与导向系统之间的转换。”

  “所以现在你不需要从攀爬的墙上落在某个物件上才能继续跑动。你可以从攀爬动作直接转换成直线跑动、摆荡或是其他游戏中可以办到的动作。”

  当玩家在城市中移动时,也有些功能作了新的修改。“我们以系列作的RT键操控法作为标准,并尽可能与过去的《刺客信条》类似。”Spielberg说道。“所以假如你玩过任何《刺客信条》的前作,你对RT键会有非常熟悉的感觉。”

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  “a键会让你往上移动。如果你在一个平面上,或是旁边有一面墙,墙上有可以攀附的点,只要按住a键就会自动爬上离你最近的下一个物件。另一方面,b键会让你从物件上落下,直到着地为止。这一切都发生得非常快。事实上,我们甚至曾经要把『信仰之跃』给移除掉,因为只要用b键,玩家就可以很快从平面上移动下来。”

  育碧避免更酷炫的自由跑动动作,而强调移动的舒适度与效率。“跑酷是从a点移到b点最快的方法,自由跑动也是同样的概念,但不需要利用酷炫的动作完成这个连续动作,否则就跟杂耍特技很像了。”Spielberg说道。“在《刺客信条:大革命》中我们也放入了自由跑动的要素,但我更注重让跑酷维持流畅感与某种程度的写实感。所有的动作都是真的可以办到的,因为负责动态捕捉的演员为了我们,把这些动作都做过了。”

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  或许最有趣的是玩家随着游戏流程而可以解锁新技能。“当你随着游戏进展时会学到一套技能。arno一开始只有基本的移动方式,不过在游戏途中会学到更多跑酷的方式。但也有些技能是你可以购买的,为移动方式增加一点花招。”

  “其中一个我最喜欢的新移动方式、也是最酷的移动方式,叫做『base跳跃法』。”Spielberg最后总结。“玩家跳出去,手臂伸展开来,看起来像是要准备『信仰之跃』,但他在最后一刻抓住了杆子然后摆荡过去。这让人非常印象深刻。”

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